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La classe cette photoBarf, á deux doigts d'une rambling may.
Drop 1/2 et c'est loupé, elle m'a droppé des mesetas.
C'est le jeu ma pauvre Lucette.
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La classe cette photoBarf, á deux doigts d'une rambling may.
Drop 1/2 et c'est loupé, elle m'a droppé des mesetas.
C'est le jeu ma pauvre Lucette.
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J'avais vu, pour répondre vite fait, je ne pense pas qu'il y ai de bonne ni de mauvaise situation.Beep !
Lol je déconne, je me réveil de ma sieste, je suis un peu sur le forum mais je vais pas jouer pour le moment,
Je vous invite a essayer de répondre a une question sur mon profil,
Un barrier me donne 79 DEF et 80 EVP, une autre me donne 80 DEF et 79 EVP, laquelle est la mieux?
(chiffres au hasard en exemple)
J'aime beaucoup ta réponse car tu m'apprends des choses,J'avais vu, pour répondre vite fait, je ne pense pas qu'il y ai de bonne ni de mauvaise situation.
En fait si t'as du HP et que tu envisage d'encaisser, tu veux orienter ton armure et bouclier sur DFP.
Si tu a un plus petit HP et un perso qui a naturellement un haut EVP (elfs), donc tu preferera EVP.
Au final DFP va reduire tes degats physique, c'est toujours mieux de vivre plutot que de risquer.
EVP est tres lent, 5 points contre 1 comparé a l'ATA ennemi plus une valeur fixe +100EVP
Donc un tout petit incrément d'EVP ne changera pas grand chose, sauf en normal/Hard.
Si tu va pour EVP, la stealth suit est la combi qu'il te faut (+250EVP - la plus haute du jeu), la differece se sent, mais son 0DFP fais sentir les bobos quand tu prends un coup.
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Tu m'as eu, j'avoue haha!!J'aime beaucoup ta réponse car tu m'apprends des choses,
Malheureusement tu ne me dis pas laquelle est la meilleure alors je vous vous donner la réponse.
CAR EN FAIT IL S'AGIT D'UNE ÉNIGME
SI j'ai une barrier qui me donne 80 DEF et 79 EVP et une autre qui me donne 79 DEF et 80 EVP
Alors la meilleure barrier est celle que tu n'as pas encore looté qui donnerait 80 DEF et 80 EVP.
En effet si une barrier (ou tout autre objet de defense) peut avoir 80 dans la def, et qu'une même barrier avoir 80 en evp, il est sûr qu'il existe une troisième barrier pouvant avoir 80 dans les deux stats.
Mais la manière dont tu as essayé une réponse, j'admire ! Surtout que tu dis vrai également.
=)
Le cas de figure que tu proposes est un peu biasié ^w^. Une différence de +/-1 n'est pas signifiative mais personellement, dans l'absolu, (en HUnter) je privilégie toujours la DFP car l'EVP est la capacité à parer.Beep !
Lol je déconne, je me réveil de ma sieste, je suis un peu sur le forum mais je vais pas jouer pour le moment,
Je vous invite a essayer de répondre a une question sur mon profil,
Un barrier me donne 79 DEF et 80 EVP, une autre me donne 80 DEF et 79 EVP, laquelle est la mieux?
(chiffres au hasard en exemple)
Muhuhu, je n'avais pas vu la réponse ^w^. Elle est en effet très pertinente !! ^w^J'aime beaucoup ta réponse car tu m'apprends des choses,
Malheureusement tu ne me dis pas laquelle est la meilleure alors je vous vous donner la réponse.
CAR EN FAIT IL S'AGIT D'UNE ÉNIGME
SI j'ai une barrier qui me donne 80 DEF et 79 EVP et une autre qui me donne 79 DEF et 80 EVP
Alors la meilleure barrier est celle que tu n'as pas encore looté qui donnerait 80 DEF et 80 EVP.
En effet si une barrier (ou tout autre objet de defense) peut avoir 80 dans la def, et qu'une même barrier avoir 80 en evp, il est sûr qu'il existe une troisième barrier pouvant avoir 80 dans les deux stats.
Mais la manière dont tu as essayé une réponse, j'admire ! Surtout que tu dis vrai également.
=)
Bienvenue a vous troisBonjour à tous, moi c loiii g 36 ans ,j'ai rejoint la team hier et je vous remercie pour l'accueil ! Je suis un ancien joueur GameCube mais g jouer que off , g du aller jusqu'à deux trois niveaux 100 surtt sur l'épisode 1et j'avais jouer un peu en ultimate surtout en mode survie pour lvl up . Pour le moment je viens de me lancer sur bb avec mes enfants ( id : Clem45 ; id : boferi ) , on à des p'tit lvl pour le moment on a commencé cette semaine ! On joue avec les manettes sur télé déporté donc pour accéder au clavier c pas toujours facile donc ne nous en voulais pas ( surtout pour les enfants ) . A bientôt sur le jeu et bon game !!
Bienvenu dans l'équipe ^w^,Bonjour à tous, moi c loiii g 36 ans ,j'ai rejoint la team hier et je vous remercie pour l'accueil ! Je suis un ancien joueur GameCube mais g jouer que off , g du aller jusqu'à deux trois niveaux 100 surtt sur l'épisode 1et j'avais jouer un peu en ultimate surtout en mode survie pour lvl up . Pour le moment je viens de me lancer sur bb avec mes enfants ( id : Clem45 ; id : boferi ) , on à des p'tit lvl pour le moment on a commencé cette semaine ! On joue avec les manettes sur télé déporté donc pour accéder au clavier c pas toujours facile donc ne nous en voulais pas ( surtout pour les enfants ) . A bientôt sur le jeu et bon game !!
Oui cela était biaisé car les vrais chiffres étaient def 80 evp 128 // def 79 evp 129. Mais tu as compris que ce n'etait pas ca l'essentiel dans cette énigme a la PSO.Le cas de figure que tu proposes est un peu biasié ^w^. Une différence de +/-1 n'est pas signifiative mais personellement, dans l'absolu, (en HUnter) je privilégie toujours la DFP car l'EVP est la capacité à parer.
A niveau de difficulté Normal/Hard/Vhard, avec une EVP suffisante, tu verras ton personnage parer les coups sans encaisser aucun dommage. Tu peux donc préférer une EVP forte :
- > Précision d'un Attaque = Effective ATA - (Effective EVP * 0.2)
Mais en Ultimate, l'ATA des monstres est suffisamment élevée pour toucher. Dans le cas où tu ne peux pas parer, tu encaisseras moins de Dommages avec une DFP forte :
-> Dommages : [(ATP - Enemy DFP)/5] x Attack modifier
Les formules pour déterminer si un coup touche ou ne touche pas ainsi que les dommages qu'ils infligent sont plus complexes que celles que j'ai donné (elles sont incomplètes). Si tu t'interesses à la partie mathématique du jeu tu peux trouver une explication compléte (en anglais) ici : Game Mechanics
La classe, vous jouez en famille !! Soyez les bienvenues, bon jeu à vous !Bonjour à tous, moi c loiii g 36 ans ,j'ai rejoint la team hier et je vous remercie pour l'accueil ! Je suis un ancien joueur GameCube mais g jouer que off , g du aller jusqu'à deux trois niveaux 100 surtt sur l'épisode 1et j'avais jouer un peu en ultimate surtout en mode survie pour lvl up . Pour le moment je viens de me lancer sur bb avec mes enfants ( id : Clem45 ; id : boferi ) , on à des p'tit lvl pour le moment on a commencé cette semaine ! On joue avec les manettes sur télé déporté donc pour accéder au clavier c pas toujours facile donc ne nous en voulais pas ( surtout pour les enfants ) . A bientôt sur le jeu et bon game !!
Bonjour, ce sont de très jeunes chasseurs lol, mon fils hugo( id : boferi )à 7 ans et à des personnages qui s'appelle le tt le temps hugo et ma fille clémentine( id : Clem45) à 10 ans et à tt c perso qui s'appelle clem . Oui g récupérer deux vieux ordi portable plus une tour pc a moi que g brancher en hdmi sur les différentes télé de la maison, et j'y ai brancher nos manettes de Switch 8bitdo compatible également pc. Bref dans la maison il se parle dans le talkie en jouant chacun ds une pièce c trop marrant !! Et en effet au vu de leur âge et de l'accès au clavier je les autorise pas tro a parlé via le chat je pense c mieux qd mm !Bienvenu dans l'équipe ^w^,
c'est cool de faire découvrir le jeu à tes enfants et de jouer avec eux (quel âge ont-ils ?)/
Si des serveurs continuent à exister dans les décennies à venir, peut-être honoreront ils nos mémoires de Hunters ^w^.
Vous avez plusieurs comptes et ordinateurs qui vous permettent de jouer ensemble ?
Comme l'a dit Steph, vous trouverez souvent des membres pour vous accompagner dans vos aventures sur Ragol.
Certains sont plus bavards que d'autres ^w^.
J'ajoute vos personnages sur la liste qui se trouve en première page de notre topic d'équipe.
Bienvenue à toi et hugo, et c'est plutôt ingénieux cette configuration. je suis souvent présent en ce moment presque là tous les soirs et week end, mais moins présent sur le forum, le discord est plutôt pas mal pour le vocal même en famille si ta connexion est de niveau "fibre" c'est superBonjour, ce sont de très jeunes chasseurs lol, mon fils hugo( id : boferi )à 7 ans et à des personnages qui s'appelle le tt le temps hugo et ma fille clémentine( id : Clem45) à 10 ans et à tt c perso qui s'appelle clem . Oui g récupérer deux vieux ordi portable plus une tour pc a moi que g brancher en hdmi sur les différentes télé de la maison, et j'y ai brancher nos manettes de Switch 8bitdo compatible également pc. Bref dans la maison il se parle dans le talkie en jouant chacun ds une pièce c trop marrant !! Et en effet au vu de leur âge et de l'accès au clavier je les autorise pas tro a parlé via le chat je pense c mieux qd mm !
J'aime beaucoup ça Doki ^w^.Nostalgie pour les uns, découverte pour les autres...
En regardant le stream de Phantasy Star 4 du Hooper (Le Hooper est un streamer plutôt connu que je regarde parfois, https://www.hooper.fr/rediff-live/phantasy-star-iv-megadrive-1-3),
J'ai découvert la famille Rappy lol, sur Phantasy Star 4, on est en 1993:
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Le Rappy commun tel que nous le connaissons, petit, dodu et jaune.
Ainsi que sa version plus dodue encore et bien moins petit, que nous connaissons aussi comme une créature qui apparaît parfois dans PSO: Le Roi Rappy comme il est nommé ici.
Il y a même une version rare dans PSO qui existait déjà en 1993, le Rappy Bleu.
Ce qui frappe d'emblée est que les traits physiques n'ont quasiment pas changé voir pas du tout changé de Phantasy Star 4 à Phantasy Star Online.
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Rapport de recherche sur le point commun des créatures de Ragol, dokuw (extrait):
<< Quid de la fourberie du Rappy ?
Il est assez remarquable de voir chez les espèces de Rappy ce comportement particulier qui feinte la mort pour essayer de prendre la fuite lorsque le champ est libre.
En effet lorsqu'on élimine un rappy, celui-ci se couche au sol et y reste.
Si le chasseur reste près du corps alors le rappy feintera longuement la mort mais.... au bout d'un moment, il se relèvera même si le chasseur est encore présent.
Si le chasseur prends de la distance, alors le rappy se relèvera a partir d'une certaine distance parcouru par le chasseur.
Dans les deux cas, cela nous révèle de manière partielle les capacités intellectuelles du Rappy. Bien des animaux de la planète Terre utilise se comportement pour échapper a leur proie mais l'animal en question est capable de feinter la mort et le reste tant que la présence du prédateur est sentie. Pour le rappy de Ragol, il semblerait que la feinte de la mort soit couplée avec une impatience qui n'a rien d'animale.
Les créatures génétiquement créées de Ragol semblent avoir un aspect très fort de leur personnalité qui pourrait s'apparenter a ceux d'être humains. Pour le Rappy, sa fourberie dans la feinte de la mort ainsi que son impatience et sa couardise en fait le parfait exemple. Un seul coup au loin suffit à faire fuir le Rappy et pourtant, il est sans doute la créature la plus forte et résistante de Ragol (En effet, un Rappy ne meurt jamais en combat contre un chasseur, il fini toujours par fuir, contrairement au Booma qui meurt dans un cri d'agonie, on ne voit jamais mourir un rappy sous les coups d'épées des chasseurs).
De loin, lorsque nous associons certains comportements de différentes créatures de Ragol, nous pouvons émettre une large hypothèse quant à la constitution de leur génome.
Ces créatures étant conçues par la main de l'homme au sein du projet Pioneer 1 (une sorte de terra formation avec la faune et la flore), nous pouvons encore plus nous demander si les concepteurs des différentes créatures n'auraient pas associé au sein du génome-mère des gènes ... humains...
Si l'explosion et les mutations qui suivirent l’échec de Pioneer 1 ont conduit à de nombreuses mutations encore inconnues, il semblerait qu'une base se retrouve dans chacune des créatures:
- Les comportements sociaux des Booma
- La capacité des Wolf à nous attaquer au moment ou cela nous embête le plus
- La fourberie des Rappy
- Le ricanement de la Poison Lily lorsqu'elle réussi à nous infecter
- Le cri de victoire du Nano Dragon lorsqu'il tue une créature
- La fraternité des siamois Pan Arms
Tous ces comportements, bien que différent semble avoir pour point commun de ressembler à des comportements humains. Ainsi, bien que l'hypothèse de la conception des créatures soit encore a éclaircir, il semble que nous pouvons déjà donner un sur-hypothèse quant à la possibilité que le génome des créatures de Ragol possède une portion humaine.
Les recherches sur la première hypothèse sont compliquées car il faudrait avoir la main mise sur tous les projets liés à Pioneer 1, il faudrait ainsi mettre son nez dans les affaires cachées du gouvernement...
Néanmoins, si des recherches peuvent attester que la sur-hypothèse ait du sens, voire de la vérité, peut être que nous pourrions passer par la sur-hypothèse pour valider la première hypothèse et en apprendre un peu plus sur le projet "Faune et Flore" de Pioneer 1.
En l'occurence, si les génomes des différentes créatures révèlent des gênes en commun strictement humains, alors nous pouvons être sûr que le pojet "Faune et Flore" de Pioneer 1 avait bien d'autres buts que de simplement peupler la planète de créature vivante. Nous serions plein pied dans une véritable experimentation eugénique. Une sorte de nécromancie du vivant avec laquelle certains hommes ont joué à être Dieu.
Il me semble que la suite la plus pratique est que je puisse avoir un échantillon sanguin de chaque créatures de Ragol...
Dokuw, le 7 mai 2024, Base des SaiQxcom >>
Oui, je suis d'accordJ'aime beaucoup ça Doki ^w^.
J'avais l'intention d'organiser un espace Role Play sur notre topic de team pour ceux qui veulent imaginer et jouer une aventure RP sur PSO. Je vais donc le faire en y incorporant tes rapports et le background de tes personnages (ainsi que le mien). Cela consistera à regrouper sous un même post que je vais créer nos récits/rapports en faisant un copié/collé car malheureusement le forum ne prévoit pas des sous-topics. Il sera accessible par un lien dans la liste des aides et guides sur la.page de garde.
Je m'occupe de ça pendant les 2 jours fériés à venir. Nous nous entretriendrons ensuite sur une possible intrigue commune à tous les participants.