Le taux de Drop du Photon Drop (PHOTON DROP RATE) :
Cet article compile plusieurs ressources trouvées sur le forum et le wiki. Les informations données par Aleron Yves , Spuz et stickboy144 ont été d'une grande aide.
Chaque fois qu'un monstre est tué, le programme de Drop détermine si un objet est dropé selon une suite codifiée de calcul de probabilité.
Taux d'abandon d'événement > Taux d'abandon de disque musical > Taux d'abandon de n'importe quoi > Taux d'abandon commun > Taux d'abandon d'outil > Taux d'abandon d'outil de type
1ère étape : le taux de chute de l'événement
Cette première étape ne vaut que lors des Events tels que Pâques, L'Anniversaire du serveur, La Halloween, etc. où des items spéciaux peuvent être dropés : Event Eggs, Badges, Halloween Cookies, etc.
Les taux de drop de ces items spéciaux sont donnés sur les pages wiki concernant ces Events.
Pour ne pas complexifier le calcul final du taux de goutte du Photon Drop (qui est déjà assez complexe), je ne le prend pas en compte.
2ème étape : le taux de chute du disque musical
Les
Music Disks peuvent être dropés par tous les monstres (avec un DAR>0), quelle difficulté soit le niveau de, selon une probabilité invariable de 1/600, ce qui donne un taux de 0,0016 (1 : 600 = 0 ,0016). Pour qu'un Photon Drop soit dropé, il faut qu'un Music Disk ne le soit pas. Ce taux est donc de 1- 0,0016 = 0,9984. Il est invariable. Je l'appelle le Non-Music Drop Rate.
3ème étape : le Drop Anything Rate
Le Photon Drop pouvant être dropé par tous les monstres, son taux de drop est régi par le Drop Anything Rate (DAR), c'est à dire la probabilité qu'un monstre drope quelque chose (n'importe quoi, hormis un Item d 'Event et un Music Disk).
La valeur du DAR* de chaque monstre est donnée dans cette partie du wiki (c'est l'avant dernière colonne) :
Full Enemy Table . Le DAR est le même en mode solo et multi, mais il varie cependant légèrement en fonction du niveau de difficulté.
*
Le DAR est sujet à des bonus. C'est le cas une fois/semaine, grâce au Ragol Boost Road (+25% DAR), ainsi que lors des divers Events (+25% pour l'Anniversaire et l'événement de Noël, +50% pour les quêtes d 'Halloween, etc.).
4ème étape : le taux de drop commun
Si le monstre drope quelque chose, le programme détermine s'il s'agit d'un Common Drop ou d'un Rare Drop. Le Common Drop Rate peut être calculé à partir du Rare Drop Rate qui est donné dans les tableaux du Drop Charts que l'on trouve dans la partie Infos d'Ephinea :
Drop Charts
Comme le Drop Anything Rate, chaque monstre a un Rare Drop Rate propre qui varie selon le niveau de difficulté. Par exemple, le Rare Drop Rate du Booma épisode 1 en Normal est de 1 : 2340,57 = 0,0004272 et de 1 : 64 = 0,015625 en Ultimate. Son Common Drop rate est par conséquent de 0,999573 en Normal et de 0,98437 en Ultimate.
5ème étape : le Tool Drop Rate
Si le drop est un Common Drop, le programme détermine quel type de Common Drop il s'agit : Tool, Mesetas ou Set Drop (dit aussi Drop Type). Ce taux est invariable et égal entre les 3 possibilités. Il est donc de 0,33** pour un Tool, catégorie à laquelle appartient le Photon Drop.
**
Je n'ai pas trouvé de référence qui donne de façon officielle cette valeur mais elle est donnée par Aleron Yves, qui est une sommité de PSO. Je pense que nous pouvons donc la prendre comme exacte.
6ème étape : le Type Tool Drop Rate
Enfin, parmi tous les Tools, le taux de chute du Photon Drop tant espéré est de 0,008***.
***
Je n'ai pas trouvé de référence qui donne de façon officielle cette valeur mais elle est donnée par Aleron Yves, qui est une sommité de PSO. Je pense que nous pouvons donc la prendre comme exacte.
Détermination du taux du Photon Drop Rate
Finalement, l'équation permettant de calculer le taux de chute du Photon Drop est la suivante :
0,99833 (taux de disque non musical) x DAR x taux de chute commun x 0,33 x 0,008 = taux de chute de photons
Comme nous l'avons vu dans les étapes correspondantes, les taux du Non-Music Drop Rate et du Common Drop Rate sont presque équivalents à 1. Leur incidence sur le calcul final est négligeable****. Nous pouvons donc supprimer l'équation finale du Photon Drop Rate.
****Photon Drop Rate sur un Bartle épisode 1 en Ultimate, en prenant en compte le Non-Music Drop Rate et le Common Drop Rate : 0,99833 x 0,30 x 0,9844 x 0,33 x 0,008 = 0 ,0007783
1 : 0,0007783 = 1284,85 -> 1/1285
Photon Drop Rate sur un Bartle épisode 1 en Ultimate sans le Non-Music Drop Rate et le Common Drop Rate : 0,30 x 0,33 x 0,008 = 0,000792
1 : 0,000792 = 1262,62 -> 1/1267
L'équation finale du calcul du Photon Drop Rate est donc :
DAR X 0,33 X 0,008 = taux de chute de photons
Quelques exemples
Barbarous Wolf, épisode 1 en Normal (son DAR de 45 correspond au DAR moyen de la Forêt hors monstre rare) :
0,45 x 0,33 x 0,008 = 0,001188
1 : 0,001188 = 841,75 >
1/842
Monstres du fond marin, en Ultimate (DAR moyen de 37,2)
0,37 x 0,33 x 0,008 = 0,0009768
1 : 0,0009768 = 1023,75 ->
1/1024
Rag Rappy, épisode 1 en Normal (DAR 100) :
1 x 0,33 x 0,008 = 0,00264
1 : 0,00264 = 378,78 ->
1/379
Recon, épisode 1 en Normal (son DAR 10 est le plus bas du jeu) (aucun Drop Rare):
0,10 x 0,33 x 0,008 = 0,000264
1 : 0,000264 = 3787,87 ->
1/3788
Monstres des Ruins, en Ultimate (DAR moyen de 43,3)
0,43 x 0,33 x 0,008 = 0,0011352
1 : 0,0011352 = 880,9 ->
1/881
Monstres des Ruins, en Normal (DAR moyen de 39)
0,39 x 0,33 x 0,008 = 0,0010296
1 : 0,0010296 = 971,25 ->
1/971
Conclusion
_ La probabilité de droper un Photon Drop n'augmente pas nécessairement en fonction du niveau de difficulté. Par exemple, il y a plus de chance de dropper un Photon Drop dans la Forêt en Normal (1/842) que dans le Seabed en Ultimate (1/1024).
_ Le DAR d'un monstre a une incidence primordiale sur le Photon Drop Rate. Plus le monstre a un DAR proche de 100, plus la probabilité qu'il drope un Photon Drop est élevé. Par exemple 1/379 pour le Rag Rappy et 1/3788 pour le Recon.
_ L'influence de la variation du DAR selon le niveau de difficulté sur un même monstre est basse. Par exemple, le Photon Drop Rate des monstres des Ruins en Normal est de 1/971 alors qu'il est de 1/881 en Ultimate.
-> La stratégie qui parait être la plus optimale pour chasser le Photon Drop est donc de tuer le plus possible de Rag Rappy (quel que soit le niveau de difficulté, car son DAR est toujours de 100). La mission Side Story >The Fake in Yellow est pour cela très recommandé.
BONUS : Trouver un Photon Drop dans une Boite (LE BOXES PHOTON DROP RATE)
Les Photons Drop peuvent aussi être trouvés dans les boites. Les Drop de boites ne sont pas affectés par le DAR et les probabilités qu'une boite drope un Tool sont données dans les
Item Box Drop Tables . Elles varient en fonction du niveau de difficulté et de la zone de recherche.
_ de 17/18%, toutes zones confondues, en Normal -> 0,17/0,18
_ de 11 à 18%, selon les zones, en Hard -> 0,11/0,18
_ de 8 à 10%, selon les zones en Vhard -> 0,08/0,10
_ En Ultime, la probabilité est invariablement de 10% -> 0,10
Une boite peut donner un Drop Rare, mais, comme pour les drop de monstres, le Rare Drop Rate est très bas. (Les Rare Drop Rate des boites sont données dans les
Drop Charts ). Ainsi, le Common Drop Rate, presque égal à 1, n'a pas d'incidence majeure dans le calcul du Boxes Photon Drop Rate.
Comme pour les drop de monstres, le Type Tool Drop Rate est de 0,008 pour le Photon Drop.
L'équation du calcul du Boxes Photon Drop Rate est donc :
Item Boxes Tool Rate (de 0,08 à 0,18) x 0,008 = de 0,00064, à 0,00144
1 : (de 0,00064, à 0,00144) = de 1562,5, à 694,44
Les taux de chute sont donc compris entre 1/694, dans les boites en Normal, à 1/1562, en Vhard.
Il est de 1/1250 en Ultimate.
Conclusion
_ Il y a plus de chance de trouver un Photon Drop dans une boite en Normal qu'en Ultimate !
-> La mission
Phantasmal World 3 de l'épisode 2 en Normal, avec une grande salle pleine de 44 boites à seulement 3 pièces du début, est une excellente opportunité de trouver des Photons Drop.