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Thank you for your patience! Maintenance has concluded for June 25th, 2022.
Let's dive right in, shall we...?
We feel Hardcore mode, a non-vanilla mode we introduced quite some time ago at Ephinea, is not "Hardcore" enough. This mode should be about survival and permanent death of a character. However, with the way Hardcore mode is currently, it does not come off as such.
The current version of Hardcore mode seems to attract people who want to have an easier time with PSO due to it's double experience, double meseta bonus, and 30% boost to rare item drop rates. Also, the fact that Scape Dolls can still drop from encounters with monsters seems to curb a considerable amount of danger to the mode.
Thinking of ways to improve Hardcore mode and create a TRUE hardcore experience, we thought about removing Hardcore mode boosts as well as removing Scape Dolls from the game. However, since combat in PSO is client side, you could still escape death with a simple ALT + Backspace and live to fight another day.
Thinking more about it, if we pulled Scape Dolls from the game, no one would want to fight bosses like Dark Falz or Olga Flow due to the potential of being troll killed by another player. Removing Scape Dolls from the game would also stop people from wanting to play Episode II completely due to the number of monsters that have instant kill abilities in that particular episode.
Thinking EVEN MORE ABOUT IT, we came to the conclusion that PSO can't really be played as a true Hardcore game and we've decided to remove Hardcore mode entirely.
So, with today's maintenance, all currently existing Hardcore accounts, characters and teams have now been converted to Normal mode. This eliminates one of the three economies on the server. Going from Normal, Hardcore and Classic economies to just Normal and Classic economies, making things less complicated.
We do hope you enjoyed playing Hardcore while it lasted and we will never forget those who died, sometimes with hilarious banners, on their quest to Hardcore greatness.
Outside of Hardcore mode changes, the following changes were also made to Ephinea:
- For aesthetic purposes, the daily luck system no longer changes the color of Normal mode characters' names. The daily luck system is still active, however, and the rare drop rate displayed when joining a game will still reflect that.
- Previously, when the drop anything rate of a monster went over 100% due to weekly boosts, events, or quests (ex: Halloween Cookie quests), 10% of the overflowed drop rate would go into the rare item drop rate. This will no longer be the case. With HBR, you will STILL get rare drop rate boosts when the HBR drop anything rate boost is 25%.
... and that's that!
We hope you understand why we made the changes we've made and, as always, thank you for playing on Ephinea!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
大変お待たせいたしました。 2022年6月26日のメンテナンスは終了しました。
さて、早速ですが...?
私たちは、Ephineaが以前導入した非バニラモードのハードコアモードが、あまり「Hardcore」ではないと感じています。 このモードは、キャラクターロストを回避して生き延びることがテーマであるべきですが、しかしながら、現在のハードコアモードのあり方では、そのようには見えません。
現在のハードコアモードは、経験値2倍、メセタボーナス2倍、レアアイテムドロップ率30%アップということで、より優遇されたPSOを楽しみたい人たちのものになってしまっているようです。 また、エネミーからスケープドールがドロップすることも、このモードの危険性をかなり抑制しています。
ハードコアモードを改善し、真のハードコア体験を実現する案として、ブーストを削除し、スケープドールを撤廃することも考えました。 しかし、PSOの戦闘はクライアントサイドで行われるため、ALT+Backspaceキーを押すだけで死を回避し、生き延びて戦い続けることができてしまいます。
考えてみると、もしゲームからスケープドールを撤廃したら、他のプレイヤーから意図的に殺される可能性があるため、誰もダークファルスやオルガ・フロウなどのボスと戦いたがらないでしょう。 また、エピソード2には即死能力を持つエネミーが多いため、エピソード2を全くプレイしたくなくなるかもしれません。
熟慮を重ねた結果、PSOは真のハードコアゲームとしてプレイするには不向きであるという結論に至り、ハードコアモードを完全に削除することを決定しました。
そのため、本日のメンテナンスをもって、現在のハードコアのアカウント、キャラクター、チームはすべてノーマルモードに変更されました。 これは、サーバ上の3つのトレード市場のうち1つが廃止されることも意味します。 ノーマルとクラシックだけの2つのモードで、より簡潔なものになりました。
私たちは、ハードコアの偉大さに挑み、時には陽気なバナーを流して死んでいった人々を決して忘れません。
ハードコアモードの件に加えて、以下の変更も行われました。
- 景観保護のため、デイリーラックシステムによるキャラクター名の表示色変更を廃止しました。 ただし、デイリーラックシステムは引き続き有効で、ゲームに参加した際に表示されるレアドロップ率は、これまで通り反映されています。
- これまで、ウィークリーブーストや各種イベント、ハロウィンクエストなどでDAR(アイテムドロップ率)が100%を超えた場合、余剰分の1/10がRDR(レアドロップ率)として加算されていました。今後はこのRDRボーナスは無効になります。 HBRによってDARが25%を超えた際のRDRブーストは、これまで通り有効です。
...以上です!
今回の変更の趣旨をご理解いただければ幸いです。
これからも引き続き、Ephineaをよろしくお願いします!
Let's dive right in, shall we...?
We feel Hardcore mode, a non-vanilla mode we introduced quite some time ago at Ephinea, is not "Hardcore" enough. This mode should be about survival and permanent death of a character. However, with the way Hardcore mode is currently, it does not come off as such.
The current version of Hardcore mode seems to attract people who want to have an easier time with PSO due to it's double experience, double meseta bonus, and 30% boost to rare item drop rates. Also, the fact that Scape Dolls can still drop from encounters with monsters seems to curb a considerable amount of danger to the mode.
Thinking of ways to improve Hardcore mode and create a TRUE hardcore experience, we thought about removing Hardcore mode boosts as well as removing Scape Dolls from the game. However, since combat in PSO is client side, you could still escape death with a simple ALT + Backspace and live to fight another day.
Thinking more about it, if we pulled Scape Dolls from the game, no one would want to fight bosses like Dark Falz or Olga Flow due to the potential of being troll killed by another player. Removing Scape Dolls from the game would also stop people from wanting to play Episode II completely due to the number of monsters that have instant kill abilities in that particular episode.
Thinking EVEN MORE ABOUT IT, we came to the conclusion that PSO can't really be played as a true Hardcore game and we've decided to remove Hardcore mode entirely.
So, with today's maintenance, all currently existing Hardcore accounts, characters and teams have now been converted to Normal mode. This eliminates one of the three economies on the server. Going from Normal, Hardcore and Classic economies to just Normal and Classic economies, making things less complicated.
We do hope you enjoyed playing Hardcore while it lasted and we will never forget those who died, sometimes with hilarious banners, on their quest to Hardcore greatness.
Outside of Hardcore mode changes, the following changes were also made to Ephinea:
- For aesthetic purposes, the daily luck system no longer changes the color of Normal mode characters' names. The daily luck system is still active, however, and the rare drop rate displayed when joining a game will still reflect that.
- Previously, when the drop anything rate of a monster went over 100% due to weekly boosts, events, or quests (ex: Halloween Cookie quests), 10% of the overflowed drop rate would go into the rare item drop rate. This will no longer be the case. With HBR, you will STILL get rare drop rate boosts when the HBR drop anything rate boost is 25%.
... and that's that!
We hope you understand why we made the changes we've made and, as always, thank you for playing on Ephinea!
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大変お待たせいたしました。 2022年6月26日のメンテナンスは終了しました。
さて、早速ですが...?
私たちは、Ephineaが以前導入した非バニラモードのハードコアモードが、あまり「Hardcore」ではないと感じています。 このモードは、キャラクターロストを回避して生き延びることがテーマであるべきですが、しかしながら、現在のハードコアモードのあり方では、そのようには見えません。
現在のハードコアモードは、経験値2倍、メセタボーナス2倍、レアアイテムドロップ率30%アップということで、より優遇されたPSOを楽しみたい人たちのものになってしまっているようです。 また、エネミーからスケープドールがドロップすることも、このモードの危険性をかなり抑制しています。
ハードコアモードを改善し、真のハードコア体験を実現する案として、ブーストを削除し、スケープドールを撤廃することも考えました。 しかし、PSOの戦闘はクライアントサイドで行われるため、ALT+Backspaceキーを押すだけで死を回避し、生き延びて戦い続けることができてしまいます。
考えてみると、もしゲームからスケープドールを撤廃したら、他のプレイヤーから意図的に殺される可能性があるため、誰もダークファルスやオルガ・フロウなどのボスと戦いたがらないでしょう。 また、エピソード2には即死能力を持つエネミーが多いため、エピソード2を全くプレイしたくなくなるかもしれません。
熟慮を重ねた結果、PSOは真のハードコアゲームとしてプレイするには不向きであるという結論に至り、ハードコアモードを完全に削除することを決定しました。
そのため、本日のメンテナンスをもって、現在のハードコアのアカウント、キャラクター、チームはすべてノーマルモードに変更されました。 これは、サーバ上の3つのトレード市場のうち1つが廃止されることも意味します。 ノーマルとクラシックだけの2つのモードで、より簡潔なものになりました。
私たちは、ハードコアの偉大さに挑み、時には陽気なバナーを流して死んでいった人々を決して忘れません。
ハードコアモードの件に加えて、以下の変更も行われました。
- 景観保護のため、デイリーラックシステムによるキャラクター名の表示色変更を廃止しました。 ただし、デイリーラックシステムは引き続き有効で、ゲームに参加した際に表示されるレアドロップ率は、これまで通り反映されています。
- これまで、ウィークリーブーストや各種イベント、ハロウィンクエストなどでDAR(アイテムドロップ率)が100%を超えた場合、余剰分の1/10がRDR(レアドロップ率)として加算されていました。今後はこのRDRボーナスは無効になります。 HBRによってDARが25%を超えた際のRDRブーストは、これまで通り有効です。
...以上です!
今回の変更の趣旨をご理解いただければ幸いです。
これからも引き続き、Ephineaをよろしくお願いします!