GreenMaker
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ここではRBR対象クエストについて考察しています。
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
第1週(6/30~7/6)のRBR対象クエストは
- スイープアップ作戦 #4(SU4)
- 奪われたチャージバルカン(LCV)
- スイープアップ作戦 #11(SU11)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDARが+25%,EXPが+25%されています。
![1719753666544.png 1719753666544.png](https://www.pioneer2.net/community/data/attachments/22/22576-55f2ba285e1164d8c594ddb413e690a6.jpg)
・SU4はスイープアップ作戦の遺跡版。
遺跡2を一周します。
敵がコンパクトにまとめられており、湧きも優秀です。
スイッチを押してくる場面は押す役を決めておくとスムーズに進みます。
テレパイプを置いて合流すると無駄がありません。
回復装置(湯)がないため、初めからトラップを使用し続けていくと
後半で足りなくなってしまいます。
メンバー間でフリーズトラップを使うところを相談するか、
スケープドールを所持しておくかの対策が必要になってきます。
遺跡2はRAに標的をとる習性を持つソーサラーが出現しません。
そのため、RAによる周回難易度が下がっています。
他の遺跡クエストと比較した場合、
ブリンガーの狩り効率が若干高めとなっています。
ブリンガーはDARが高く、RBRによるブーストだけでDARがカンストするため
DAR週に選出された場合、実質的な効果がなくなってしまいます。
その点から、RDR週との相性は非常に良いです。
遺跡2であるため、黄緑、紫、白以外では
アイテムボックスからレッドバリアが入手可能です。
・LCVは奪われたシリーズの制御塔版。
本格的な塔のクエストとなっています。
特筆すべきはブレッシング装置が任意のタイミングで利用可能なこと。
ブレッシングを利用することで30秒の間無敵(敵からのダメージを受けない)状態になります。
重ね掛けも可能で、その際はさらに+30秒される計算となっています。
2Fにある装置を起動することで使用権が解放され
8Fにある端末で使用権を1回分追加できます。
ブレッシング装置はクエストボードから利用可能です。
そのため、後半の難しい湧きはブレッシング装置で乗り切ることが可能。
ノコギリのダメージも無視できるので、足止めになる場合は使ってしまうのも有効。
前半5Fに回復装置があります。
生身の職がパイプを建ててあげると鉄はフリーズトラップが枯渇した時に
補給に戻ることができます。
敵としてはメリカロル、イルギルの数が多く、
紫でV502やHPを狙うことが可能。
HPに関してはRER週TEでヒルデトゥールを狙うよりも期待値が高く
現実的な確率でHPを狙うことができます。
デルバイツァの数も多いため、青でPW狙いも悪くありません。
制御塔はRDR週との相性が抜群に良く、うまくかみ合っています。
高属性コモン武器の期待値もトップクラスとなっています。
アイテムボックスは壊しておいて損はないでしょう。
総じて、極めて優秀なクエストとなっています。
制御塔のクエストは少なく、RDR週と重なるのは珍しいため
V502を狙う最大のチャンスが到来したと言えるでしょう。
敵の湧き一覧はコチラ↓
www.pioneer2.net
・SU11はスイープアップ作戦のクレーター内部版。
スイープアップ作戦の例に漏れず、
敵の湧きが良く、コンパクトにまとめられています。
クレーター内部のクエストの例に漏れず、
広大なエリアに敵が出現していきます。
待ち伏せすることができるので湧きを覚えられると有利に進められます。
最大の特徴としてはドルフォンが多く出現すること。
ラムダージャン狙いが非常に有効です。
ドルフォンは個体数こそ控えめですが
ラムダージャンのドロップ率が他の敵に比べて高く、
期待値としてはトップクラス。
RDR週との相性は非常に良く、DARをカンストさせつつ、
RDRブーストでさらに獲得率を上げてくれます。
ラムダージャンが欲しい人にはオススメのクエストとなっています。
ブースト値はDARが+25%,EXPが+25%されています。
![1719753666544.png 1719753666544.png](https://www.pioneer2.net/community/data/attachments/22/22576-55f2ba285e1164d8c594ddb413e690a6.jpg)
・SU4はスイープアップ作戦の遺跡版。
遺跡2を一周します。
敵がコンパクトにまとめられており、湧きも優秀です。
スイッチを押してくる場面は押す役を決めておくとスムーズに進みます。
テレパイプを置いて合流すると無駄がありません。
回復装置(湯)がないため、初めからトラップを使用し続けていくと
後半で足りなくなってしまいます。
メンバー間でフリーズトラップを使うところを相談するか、
スケープドールを所持しておくかの対策が必要になってきます。
遺跡2はRAに標的をとる習性を持つソーサラーが出現しません。
そのため、RAによる周回難易度が下がっています。
他の遺跡クエストと比較した場合、
ブリンガーの狩り効率が若干高めとなっています。
ブリンガーはDARが高く、RBRによるブーストだけでDARがカンストするため
DAR週に選出された場合、実質的な効果がなくなってしまいます。
その点から、RDR週との相性は非常に良いです。
遺跡2であるため、黄緑、紫、白以外では
アイテムボックスからレッドバリアが入手可能です。
・LCVは奪われたシリーズの制御塔版。
本格的な塔のクエストとなっています。
特筆すべきはブレッシング装置が任意のタイミングで利用可能なこと。
ブレッシングを利用することで30秒の間無敵(敵からのダメージを受けない)状態になります。
重ね掛けも可能で、その際はさらに+30秒される計算となっています。
2Fにある装置を起動することで使用権が解放され
8Fにある端末で使用権を1回分追加できます。
ブレッシング装置はクエストボードから利用可能です。
そのため、後半の難しい湧きはブレッシング装置で乗り切ることが可能。
ノコギリのダメージも無視できるので、足止めになる場合は使ってしまうのも有効。
前半5Fに回復装置があります。
生身の職がパイプを建ててあげると鉄はフリーズトラップが枯渇した時に
補給に戻ることができます。
敵としてはメリカロル、イルギルの数が多く、
紫でV502やHPを狙うことが可能。
HPに関してはRER週TEでヒルデトゥールを狙うよりも期待値が高く
現実的な確率でHPを狙うことができます。
デルバイツァの数も多いため、青でPW狙いも悪くありません。
制御塔はRDR週との相性が抜群に良く、うまくかみ合っています。
高属性コモン武器の期待値もトップクラスとなっています。
アイテムボックスは壊しておいて損はないでしょう。
総じて、極めて優秀なクエストとなっています。
制御塔のクエストは少なく、RDR週と重なるのは珍しいため
V502を狙う最大のチャンスが到来したと言えるでしょう。
敵の湧き一覧はコチラ↓
奪われたチャージバルカン 敵出現リスト
EP2の制御塔クエスト「奪われたチャージバルカン」(英略称:LCV)で出てくる敵の湧きを紹介します。 ※ネタバレ記事なので閲覧の際はご注意ください。 ・敵の後の数字は出現数を示しています。 ・デルバイツァは登場時に突進攻撃判定のあるものとないものが存在し、 攻撃判定があるものを(突進)、ないものを(停止)と記載します。 [/SPOILER] [/SPOILER]
![www.pioneer2.net](https://www.pioneer2.net/android-chrome-192x192.png)
・SU11はスイープアップ作戦のクレーター内部版。
スイープアップ作戦の例に漏れず、
敵の湧きが良く、コンパクトにまとめられています。
クレーター内部のクエストの例に漏れず、
広大なエリアに敵が出現していきます。
待ち伏せすることができるので湧きを覚えられると有利に進められます。
最大の特徴としてはドルフォンが多く出現すること。
ラムダージャン狙いが非常に有効です。
ドルフォンは個体数こそ控えめですが
ラムダージャンのドロップ率が他の敵に比べて高く、
期待値としてはトップクラス。
RDR週との相性は非常に良く、DARをカンストさせつつ、
RDRブーストでさらに獲得率を上げてくれます。
ラムダージャンが欲しい人にはオススメのクエストとなっています。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+25%,RDR+50%になります。
ブーストはDAR+25%,RDR+50%になります。
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