RBRクエスト考察まとめ

GreenMaker

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RBR対象クエストについて考察しています。
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
難易度アルティメット、マルチプレイとします。

時間:クエスト1回をクリアするのにかかる時間。☆が多いほど短くなる。
出現数:クエスト1回での敵の出現数。全狩りとする。☆が多いほど出現数が多い。
EXP:1分当たりのクエスト全周で獲得できる経験値。そのため、総獲得量が少なくても☆の数が多いものが存在する。
PD:1分当たりのクエスト1回でフォトンドロップが少なくとも1個入手できる確率。☆の数が多いほど獲得率が高い。
武器:高属性のコモン武器が入手できる期待値。武器パターン4が発生する確率から算出。なお、パターン4が発生しないクエストは☆1つとした。
エネミー:対象クエストで一番狩り効率が高いエネミーを記載。太字は特に効率が高いものを指す。
評価:クエストのできばえをランク分けした。上記の項目及び敵の配置、難易度から設定。
S:クエストの出来が極めて良く、選出されたら是非とも回しておきたいクエスト。
A:それなりに優秀なクエストだが、Sよりは優先度は落ちる。
B:RBRブーストによってかろうじて面目を保っているもの。味変でやるのはアリ。
C:クエストのパワーはいまいちだが、特定の敵が多く出るためそれ狙いなら有用なクエスト。
D:狩り効率が悪く、レア狙いでは微妙なクエスト。
※これは私個人での評価であること、ご承知おきください。

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森は敵のステータスが低く、危険な動きをするものが少ないため難易度が低く、周回時間が短いものが多いです。
森と言えばヒルデトゥールのフローズンシューター(FS)が思い浮かびますが、RBRはRERが上がらず、さらに対象のクエストはヒルデルトの出現数が多くありません。
そのため、TEで事足りることが多く、森のRBRは評価が低めです。
FS以外に狙えるレアアイテムはいずれもマニア向けとなっており、やりこみ要素を高める意味合いのものが多い印象。

短銃「ミラ」はマニアの中では強い人気をもっており、それを狙えるMU1LHSは若干人気があります。
SU1は敵がまとまって出現するため単純な性能はかなり高めですが、前述の通り森はFS以外のレアが微妙であるため評価は低くなっています。

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洞窟のクエストはどれも個性があり、優秀なものが多いです。
バルマーが基本的に多く、紫や青で有用準レアが入手できるのは大きな強みです。
SR2では個体数が少ないパンアームズを狙うことが可能。

SU2は迷路のようにルートが分かれていますが分担して動けると極めて速いスピードで回すことができます。周年イベント限定クエストに匹敵する狩り効率といっても過言ではありません。

  ①エリア3の最初に戻る。
  ②始めの通路の巨石が複数回攻撃を当てることで壊せるようになるので壊して進む。
  ③次の部屋をそのまままっすぐ進んでいくと進めない扉にたどり着くがそこに見えないスイッチがある。
  ④ それを押して次の部屋に進み、入口から見て右上の場所に進むと左側の扉が開く。(スイッチはなく進むだけでOK)
  ⑤進んだ部屋の照明に攻撃を複数回当てるとロックが解除。
  ⑥ロックされている部屋にパンアームズ5体が出現。
  ⑦全滅させると次の部屋に②の部屋のレーザーフェンスを解除するスイッチがある。

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狙える敵がばらついているため、それ狙いで編成を組み立てると良いでしょう。
坑道はシノワ系とバランゾのDARが高く、出現数もそれなりにあるため、PD入手率が他のエリアよりも高い傾向があります。
SR3はシノワレッドの出現数が多く、ラムダージャン狙いではRBRの中で最大の期待値を持っています。

①エリア2の最終部屋までクリアする。
②エリア1の10部屋目(巨大なダメージ機雷のある次の横長の部屋)の南側の部屋に向かう。
 ・この部屋は順路とは逆に位置しており、見逃しやすくなっているので注意。
  レーザー間の合間を進む仕掛けとなっており、
  正しい位置の合間を通らないと強制的に入口へワープされます。
  (EP2チャレンジのプラントにある強制ワープのようなもの)
  ・北東の小部屋にあるスイッチを押す。
 入口から向かって奥→真ん中の合間を通ることでワープされずに北東の小部屋に行くことが可能。
 ※①前に行くことが可能(スイッチが出るのが①後)なので先にパイプを建てておくと良いでしょう。
  ここにも湯が存在するので、パイプを建てて順路を進むプレイヤーと合流すると効率的。
③エリア1の2部屋目の北東の小部屋が開くので向かう。
④NPC(?)に触れてから部屋の四隅(北西→北東→南東→南西)を順に触れ、再びNPCに触れる。(NPCに話しかける必要はありません)
 四隅には少し長めに触れた方がよいかもしれません。
⑤周囲にアイテムボックス20個が出現。
⑥②の部屋に戻り、部屋の中央に向かう。
 入口付近でも発生することがあります。発生条件がイマイチ不明。
バランゾが出現。その後大量のシノワ系が出現。
※強制ワープは戦闘中も継続します。攻撃を受けた後のノックバックでワープされないように注意。

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遺跡はデルディーからヘブンストライカー(HS)が落ちるのが重要で、デルディーの狩り効率がそのまま評価につながる印象。
EN4MU4の評価が高いのはそのためです。
EN4はメランが多めですがデルディーも同様に多く出現します。エリア1のみの攻略がオススメです。
他のクエストはデルディー以外の敵からレアを狙っていく形となります。遺跡特産のスプレッドニードルは人気が高いです。

①遺跡2の2部屋目を攻略後、四方の石碑の上に光が出現。
 攻撃を3回当てると各ロックが解除される。
 (ハンドガン等の銃撃かテクニックで当てる)
②中盤の離れ小島のある部屋(アラン4体とデルセイバー1体が最初)で離れ小島(最後にガンナー2体が出現するところ)のスイッチを押す。
 (若干気づきにくいので注意)
③クエストクリア(遺跡3の最後まで攻略)後、①で開いた部屋にスイッチが出現。
④遺跡2の1部屋目で2つのロックがかかっていた扉が②③によって解除される。
⑤④を進んでいくと大量のアイテムボックスが置いてある部屋へ行ける。
 次に進む扉の左側に行くとAボタンが会話マークにかわる。これが見えないワープとなり、離れ小島のところへ進める。
 スイッチを押すことで次の部屋へ。
 ※ここから毒霧が発生。ダメージの蓄積が早いので注意。
⑥中央まで進むとブリンガー3体が出現。倒すことで次の部屋へ。
ブリンガー2体が出現。中央のスイッチを押すことで毒霧が解除される。
 右側にアイテムボックスが3つある。
⑧次の部屋に進むとパイオニア2に戻る転送装置がある。

各エリアでのプレイヤーの組み合わせとそのルートをパイプ経由せず攻略した場合の敵出現数を下に示します。
(便宜上、1P:RED 2P:GREEN 3P:YELLOW 4P:BLUE と表記します)

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一つのルートに合流して各エリアを攻略した場合、
各プレイヤー別の敵討伐数を以下に示します。
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各ルートで出現する敵の数が違っており、どのレアを狙うかによってルートを選んだ方が効率が良いでしょう。
他の遺跡クエストと比較した場合、LHPはバルクローとグランソーサラーの数が多い印象を受けます。
この強みを活かしたルートが良いと思います。

中でも黄色(3P)ルートはほとんどの敵が多く出現し、特にグランソーサラーの出現数が最も多い組み合わせになっています。
そのため、周回の際は黄色ルートを選択することが多いです。

黄色ルートの欠点はバルクローとクローの数が少なめであり、
高Hitコモン武器を狙う際は赤(1P)ルートの方が良さそうです。

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異なるエリアを跨ぐクエストは色IDの調整が難しく、どちらも優秀な色を見つけるのが難しいです。
AOシリーズは敵の湧きがEP1チャレンジのようなランダム配置となっているため安定した周回が難しく、レアアイテム狙いというよりも攻略そのものを楽しむクエストとなります。

 SA1は特定の区画で敵を倒すとブザーのような音が鳴ることがあります。
 これは敵を倒す順番がカギとなっています。

・隠し要素のクリア条件
 特定の区画では出現WAVEが複数に分かれています。
 最初に出る敵の一方を最後まで残し、もう一方のWAVEの敵群を全て倒した後に倒すことが条件となります。

 各エリアの対象部屋と残す敵は以下の通り。

 森エリア1
 ・3部屋目:ラッピー
 ・4部屋目:グルグス・グー
 ・5部屋目:トーロウ

 遺跡エリア1
 ・3部屋目:インディベルラ
 ・4部屋目:グランソーサラー
 ・7部屋目:バルクロー

隠し要素の攻略は無理にやる必要はなく、
個人的には遺跡3部屋目のところだけで良いと思います。
森エリアは追加で進めるエリアにそれほど旨味がなく、
遺跡の他2部屋目は攻略難易度が高いためやりづらい印象。

SA2の隠し要素は各所にスイッチが点在し、それらを押すことでロックされた部屋を攻略することができます。
スイッチは各エリアの最終部屋攻略後に出現するものもあるため、基本的にクリア後進めることになります。
点在しているスイッチは各プレイヤーで分担して押せると良いでしょう。
なお、隠し部屋に出現する敵はそれほど多くない印象。

1732400327936.png神殿はCCCやMAE:VRといった優秀なクエストが存在し、それらに狩り効率で上回るのは難しくなっています。
また、神殿は森と同様にコモンアイテムの質がイマイチであり、レアアイテムに至っても森よりはマシですが水準が低いのが現状です。

PS1は神殿αが2:2攻略できるので狩り効率がかなり高くなっていますがB止まりなのはそのためです。

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宇宙船はヘルの効く敵が多く、特産のデイライトスカーを落とすデルセイバーはどれも狩り効率が良いため全体的に評価が高いです。
獲得経験値が高く、レベル上げにも向いています。
ただ、デイライトスカーに興味がない方は評価を落としてよいかもしれません。
(宇宙船は個人的に好きなエリアなのでバイアスがかなりかかっていると思います)

PS2はαの各部屋を分担して攻略できると極めて優秀な狩り効率となります。

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中央管理区はRBR外にPW2という絶対的なクエストが存在し、それを意識した色の選択が重要です。
同じ幻界シリーズであるPW1は密林と海岸を2:2で回すことができるため、仲間と連携することで短時間で2エリアを攻略できるため極めて優秀です。
PS3でも似たようなことができますがPW1よりもボリュームが多くなっており、ラッキーコインが入手できないのもあって一歩引いた位置にいる印象。
※PW1とPS3は2:2攻略を前提とした計算を行っています。

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プラントは武器を落とす敵が多く、さらにコモン武器の質が高いためそれだけでもかなり優秀です。
中でもPW3は分担してくまなく攻略できると効率が良く、さらにラッキーコインが入手できるため非常に優秀。
PS5はPW3に勝る要素がほとんどなく、評価が低くなっています。LDRは一部の敵にヘルが、ボスは攻撃力2倍系の攻撃が効かなくなっているので長期戦になってしまいがち。

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強力な敵が多く、難易度は高めです。大型の敵が多く、RBRブーストとの相性は抜群。
LCVはブレッシング装置を起動すればしばらくの間無敵状態になれるためPS6より難易度は低い印象。湧きも良く塔でレア掘りをするなら基本的にはこれ一択。

・湧きリスト


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EP2のAOシリーズは敵が強いため難易度がさらに高くなっています。その分レアが出やすいということはなく、ハイリスクローリターンになりがち。
TWT,TETはサイドストーリーの立ち位置に存在するためか、低難易度を実現するために敵の湧きがかなり少なくなっており狩りには不向き。

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クレーターはエリア自体が広大で移動量が多いです。
ただアスタークやズーは出現数がそこそこいるためPD獲得率は高めとなっています。

非RBRであるMAE:EP4のクレーター西の内容が非常に優秀で、これとの差別化が重要です。

基本的にはクレーター内部の方が湧きが良く評価が高い印象。
WoL2はリザードとゼ・ブータが極めて多く、狩りに向いているクエストです。

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地下砂漠はHSを落とすピロ・ゴランの数が評価に直結している印象。
WoL4NMU4はピロ・ゴランが多いだけでなく、ズーやデトナータが終盤まで出てこないためFO4人でのA1周回が可能であるところが優秀。
弱点となるテクニックを4人で撃つだけで倒せるので戦闘がかなり楽になります。
地下砂漠2であるためコモンアイテムの質も良く、経験値も多いためいいこと尽くし。
また、WoL4はラムダージャンが落ちるデトナータが多いため空で回すのも有効です。
 
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フォーラムのページが雑多になることを懸念し、RBRの記事はここにまとめることにしました。
細かな変更があったら追記していく予定です。
※過去のRBR考察記事は削除しました。

週ごとの記事は私のnoteに掲載しているので興味がある方はそちらを見ていただけると幸いです。
https://note.com/fine_yarrow878/
 
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