GreenMaker
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ここではRBR対象クエストについて考察しています。
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
追記)フォトンドロップの獲得率(PD率)を勘違いしていました。
PD率:正)1/375 誤)1/125
表は誤まった計算式を元に計算されており、正しい値は記載された値のおおよそ1/3となります。
間違ったデータを記載してしまい誠に申し訳ありません。
表の書き換えは困難であるため、表の修正は行わない予定です。(2023/10/29)
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
追記)フォトンドロップの獲得率(PD率)を勘違いしていました。
PD率:正)1/375 誤)1/125
表は誤まった計算式を元に計算されており、正しい値は記載された値のおおよそ1/3となります。
間違ったデータを記載してしまい誠に申し訳ありません。
表の書き換えは困難であるため、表の修正は行わない予定です。(2023/10/29)
第一週(9/3~9/9)のRBR対象クエストは
- スカーレット・ゾーン #2(SR2)
- 変異性試練 #5(AO5)
- スイープアップ作戦 #12(SU12)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDARが+75%,EXPが+125%されています。
なお、先日のアプデによりアングイッシュを適用した周回が困難になったため
今月からアングイッシュ適用の表示をしないこととしました。
周年イベントの延長を踏まえ、MAEクエストとの比較をメインに考察していきます。
・SR2はスカーレットシリーズの洞窟版。洞窟エリア2,3を攻略します。
MAE洞窟と比較した場合、バルマーの狩り効率はコチラの方が上。
バルマー狩りをメインにする場合、洞窟2だけを攻略した方が効率は良いです。
MAE坑道のカナバイン狩りもヴァイス掘りとしては優秀ですが
洞窟2キャンセルの方がヴァイス(ヴィジャヤ)「のみ」を狙うだけなら上となる可能性があります。
MAE坑道の周回効率が6分で6.909であるのに対し、SR2では7分で8.372となっています。
MAE坑道が5分で回せる場合は8.291となります。
SR2の洞窟2は戦力が整っていれば6分で周回できると考えられ、その場合は9.768となります。
副産物で判断すると良いでしょう。
このクエストのメインは洞窟3でパンアームズが大量に出現することでしょう。
MAE洞窟ではパンアームズが出現しないため、スキン変更アイテムが欲しい人は狙い目と言えます。
・AO5は変異性シリーズ第五弾。海岸地区(夜)と制御塔を攻略します。
AO5はEP1のチャレンジと同様に固定湧きが存在しない完全なランダム湧きとなります。
そのため狙い撃ちができません。
制御塔の敵は危険なものが多くアドリブで処理するのは非常に難しいです。
海岸地区はCCAのエリアですがシノワ系と中ボスが出現しません。
また、プラントのドルム系が出現します。
ソロであればすべての敵をヘルで倒すことができますが
出現数、出現位置がランダムであるため安定性に欠けるのがネック。
変異性シリーズはランダム湧きそのものを楽しむクエストなので
狩り効率は考えずにやるのがいいでしょう。
MAEとの比較ではいうまでもなくMAEの方が優秀です。
・SU12は地下砂漠1を攻略するクエスト。
NMU3の熱波がなくなったかわりにメリッサとギルタブリルが出現するようなイメージ。
敵の数が多めであり、獲得経験値やPD入手の期待値は高めですが
地下砂漠1は移動が多くロスがかさむのが欠点。
MAEとの比較(HS狙い)では、SU12が15分(0.258)>MAE地下砂漠を7分’0.248)となります。
MAE地下砂漠を6分で回すことができればMAEの方が有利です。
ソロ周回(FO)の場合、アングイッシュ1適用も考えられます。
武器パターンが4/3/3から4/4/3になり、高属性武器ドロップの期待値がおよそ倍になります。
敵の体力が増えるため各テクニックの確定数が増えてしまいますが、
その分のリターンもあるので一考の余地あり。
ブースト値はDARが+75%,EXPが+125%されています。
なお、先日のアプデによりアングイッシュを適用した周回が困難になったため
今月からアングイッシュ適用の表示をしないこととしました。
周年イベントの延長を踏まえ、MAEクエストとの比較をメインに考察していきます。
・SR2はスカーレットシリーズの洞窟版。洞窟エリア2,3を攻略します。
MAE洞窟と比較した場合、バルマーの狩り効率はコチラの方が上。
バルマー狩りをメインにする場合、洞窟2だけを攻略した方が効率は良いです。
MAE坑道のカナバイン狩りもヴァイス掘りとしては優秀ですが
洞窟2キャンセルの方がヴァイス(ヴィジャヤ)「のみ」を狙うだけなら上となる可能性があります。
MAE坑道の周回効率が6分で6.909であるのに対し、SR2では7分で8.372となっています。
MAE坑道が5分で回せる場合は8.291となります。
SR2の洞窟2は戦力が整っていれば6分で周回できると考えられ、その場合は9.768となります。
副産物で判断すると良いでしょう。
このクエストのメインは洞窟3でパンアームズが大量に出現することでしょう。
MAE洞窟ではパンアームズが出現しないため、スキン変更アイテムが欲しい人は狙い目と言えます。
・AO5は変異性シリーズ第五弾。海岸地区(夜)と制御塔を攻略します。
AO5はEP1のチャレンジと同様に固定湧きが存在しない完全なランダム湧きとなります。
そのため狙い撃ちができません。
制御塔の敵は危険なものが多くアドリブで処理するのは非常に難しいです。
海岸地区はCCAのエリアですがシノワ系と中ボスが出現しません。
また、プラントのドルム系が出現します。
ソロであればすべての敵をヘルで倒すことができますが
出現数、出現位置がランダムであるため安定性に欠けるのがネック。
変異性シリーズはランダム湧きそのものを楽しむクエストなので
狩り効率は考えずにやるのがいいでしょう。
MAEとの比較ではいうまでもなくMAEの方が優秀です。
・SU12は地下砂漠1を攻略するクエスト。
NMU3の熱波がなくなったかわりにメリッサとギルタブリルが出現するようなイメージ。
敵の数が多めであり、獲得経験値やPD入手の期待値は高めですが
地下砂漠1は移動が多くロスがかさむのが欠点。
MAEとの比較(HS狙い)では、SU12が15分(0.258)>MAE地下砂漠を7分’0.248)となります。
MAE地下砂漠を6分で回すことができればMAEの方が有利です。
ソロ周回(FO)の場合、アングイッシュ1適用も考えられます。
武器パターンが4/3/3から4/4/3になり、高属性武器ドロップの期待値がおよそ倍になります。
敵の体力が増えるため各テクニックの確定数が増えてしまいますが、
その分のリターンもあるので一考の余地あり。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+75%,RDR+75%になります。
SR2はパンアームズが23体も出現するのが大きな特徴となります。
黄や空でスキン変更アイテムを狙うと良いでしょう。
クリア後に解放される隠し部屋で5体出るため狙う際は忘れずに。
紫や青でバルマーを狙う場合、洞窟3は湧きが細かくテンポがイマイチなため
洞窟2のみを周回した方が良いかもしれません。
ブーストはDAR+75%,RDR+75%になります。
SR2はパンアームズが23体も出現するのが大きな特徴となります。
黄や空でスキン変更アイテムを狙うと良いでしょう。
クリア後に解放される隠し部屋で5体出るため狙う際は忘れずに。
1) エリア3の最初に戻る。
2) 始めの通路の巨石が複数回攻撃を当てることで壊せるようになるので壊して進む。
3) 次の部屋をそのまままっすぐ進んでいくと進めない扉にたどり着くがそこに見えないスイッチがある。
4) それを押して次の部屋に進み、入口から見て右上の場所に進むと左側の扉が開く。(スイッチはなく進むだけでOK)
5) 進んだ部屋の照明に攻撃を複数回当てるとロックが解除。
6)ロックされている部屋にパンアームズ5体が出現。
7)全滅させると次の部屋に2)の部屋のレーザーフェンスを解除するスイッチがある。
※一度に倒せず分裂してしまった場合は
テレパイプでシティに戻ってから再入場することで合体した状態に戻せます。
3)の部屋はアイテムボックスが多いためパンアームズを狙わない場合でも行くのはアリ。
2) 始めの通路の巨石が複数回攻撃を当てることで壊せるようになるので壊して進む。
3) 次の部屋をそのまままっすぐ進んでいくと進めない扉にたどり着くがそこに見えないスイッチがある。
4) それを押して次の部屋に進み、入口から見て右上の場所に進むと左側の扉が開く。(スイッチはなく進むだけでOK)
5) 進んだ部屋の照明に攻撃を複数回当てるとロックが解除。
6)ロックされている部屋にパンアームズ5体が出現。
7)全滅させると次の部屋に2)の部屋のレーザーフェンスを解除するスイッチがある。
※一度に倒せず分裂してしまった場合は
テレパイプでシティに戻ってから再入場することで合体した状態に戻せます。
3)の部屋はアイテムボックスが多いためパンアームズを狙わない場合でも行くのはアリ。
紫や青でバルマーを狙う場合、洞窟3は湧きが細かくテンポがイマイチなため
洞窟2のみを周回した方が良いかもしれません。
第二週(9/10~9/16)のRBR対象クエストは
- スカーレット・ゾーン #4(SR4)
- 幻界の果てに 1(PW1)
- 極幻の戦火へ 5(WoL5)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDARが+50%,EXPが+25%されています。
・SR4はスカーレットシリーズの遺跡版。遺跡エリア2,3を攻略します。
敵の総数は多めですが湧き自体は最後の部屋以外控えめとなっています。
少数の湧きが多く戦闘を素早く済ますことができるかがポイント。
HUでの高火力による高速殲滅が非常に有効。
このクエストの優位なところは武器の属性パターンが優秀であること。
他のクエストでは遺跡3を攻略する機会が少なく、それだけで大きなアドバンテージとなります。
敵としてはアラン、メラン、ブリンガーが多めとなっています。
ブリンガーは隠し部屋に3体出現します。
・PW1は幻界シリーズの第一弾。密林北と海岸地区を攻略します。
このクエストははじめから密林北と海岸への転送ゲートが解放されています。
密林と海岸を手分けして2:2で攻略できると非常に効率が良いです。
CCAの小型種は闇耐性が低めでヘルが効きます。
ヘル針を持っているRAがいると難易度がぐっと下がります。
ソロではシノワ系、ゾル・ギボンにもヘルが有効ですが
マルチではシノワ系が闇耐性80(ヘル成功率26%と微妙)、ゾル・ギボンは闇耐性95(ヘル成功率0%)となります。
これらの敵は物理で攻めた方が良いでしょう。
海岸の殲滅エリアは広大で敵の湧きが多く、覚えるのが大変ですが
暗記できると非常にスムーズな攻略となります。
砂浜側と水辺側で分担して攻略できると良さげ。
密林はメリカロルの湧きに気をつけていれば問題はありません。
最後の部屋までトラップを温存しておくと良いでしょう。
敵としてはギーが非常に多く出現します。
海岸でギ・グーが12体出現するのも優秀。
4人で海岸だけを攻略するのもアリですが、報酬のラッキーコインが入手できなくなるので注意。
・WoL5は地下砂漠3を攻略するクエスト。
敵の数自体が控えめで、湧きがいやらしいものが多いです。
地形のギミックと相まって難易度が高め。
このクエストの優位点は特になく、あまりおすすめできません。
ブースト値はDARが+50%,EXPが+25%されています。
・SR4はスカーレットシリーズの遺跡版。遺跡エリア2,3を攻略します。
敵の総数は多めですが湧き自体は最後の部屋以外控えめとなっています。
少数の湧きが多く戦闘を素早く済ますことができるかがポイント。
HUでの高火力による高速殲滅が非常に有効。
このクエストの優位なところは武器の属性パターンが優秀であること。
他のクエストでは遺跡3を攻略する機会が少なく、それだけで大きなアドバンテージとなります。
敵としてはアラン、メラン、ブリンガーが多めとなっています。
ブリンガーは隠し部屋に3体出現します。
・PW1は幻界シリーズの第一弾。密林北と海岸地区を攻略します。
このクエストははじめから密林北と海岸への転送ゲートが解放されています。
密林と海岸を手分けして2:2で攻略できると非常に効率が良いです。
CCAの小型種は闇耐性が低めでヘルが効きます。
ヘル針を持っているRAがいると難易度がぐっと下がります。
ソロではシノワ系、ゾル・ギボンにもヘルが有効ですが
マルチではシノワ系が闇耐性80(ヘル成功率26%と微妙)、ゾル・ギボンは闇耐性95(ヘル成功率0%)となります。
これらの敵は物理で攻めた方が良いでしょう。
海岸の殲滅エリアは広大で敵の湧きが多く、覚えるのが大変ですが
暗記できると非常にスムーズな攻略となります。
砂浜側と水辺側で分担して攻略できると良さげ。
密林はメリカロルの湧きに気をつけていれば問題はありません。
最後の部屋までトラップを温存しておくと良いでしょう。
敵としてはギーが非常に多く出現します。
海岸でギ・グーが12体出現するのも優秀。
4人で海岸だけを攻略するのもアリですが、報酬のラッキーコインが入手できなくなるので注意。
・WoL5は地下砂漠3を攻略するクエスト。
敵の数自体が控えめで、湧きがいやらしいものが多いです。
地形のギミックと相まって難易度が高め。
このクエストの優位点は特になく、あまりおすすめできません。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+50%,RDR+25%になります。
ギーの数が非常に多く、白でDoB狙いが有効。ギボン2種からも入手可能。
ウル・ギボンの数も少なくないため、桃でラムダ狙いも悪くありません。
ギ・グーは海岸のみの出現ですが12体は多めと言えます。
4人で海岸を集中的に攻略するのも一考。空でノダチ狙いが有効です。
スピゲルは空の時のみ狩ると良いでしょう。
密林で出るメリカロルは6体と少なくこれをメインとした狩りは不向き。
以前は海岸を空A1で行い高Hitキャリバーとノダチを狙うことができましたが
先日のアプデでアングイッシュを適用するとフリーズトラップが使えなくなり
さらに武器パターンの上がり方にも大幅な調整がされました。
そのためA1周回は難易度が跳ね上がり、それほど大きなリターンが見込めなくなったためお勧めできません。
ブーストはDAR+50%,RDR+25%になります。
ギーの数が非常に多く、白でDoB狙いが有効。ギボン2種からも入手可能。
ウル・ギボンの数も少なくないため、桃でラムダ狙いも悪くありません。
ギ・グーは海岸のみの出現ですが12体は多めと言えます。
4人で海岸を集中的に攻略するのも一考。空でノダチ狙いが有効です。
スピゲルは空の時のみ狩ると良いでしょう。
密林で出るメリカロルは6体と少なくこれをメインとした狩りは不向き。
以前は海岸を空A1で行い高Hitキャリバーとノダチを狙うことができましたが
先日のアプデでアングイッシュを適用するとフリーズトラップが使えなくなり
さらに武器パターンの上がり方にも大幅な調整がされました。
そのためA1周回は難易度が跳ね上がり、それほど大きなリターンが見込めなくなったためお勧めできません。
第三週(9/17~9/23)のRBR対象クエストは
- 掃討作戦 第四号(MU4)
- スイープアップ作戦 #7(SU7)
- スイープアップ作戦 #13(SU13)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDARが+25%,EXPが+25%されています。
・MU4は掃討作戦の遺跡版。遺跡エリア1を攻略します。
前半は分岐部屋の奥にあるスイッチを押して進む構造となっています。
誰がどのスイッチを押すか決めておくとスムーズに進められます。
敵の湧きが優秀で短時間で多くの敵を倒すことができます。
特にデルディーの狩り効率はトップクラス。
遺跡エリアではDark属性が付きやすいためD属性付のHSを狙いたい方はオススメ。
・SU7は密林北を攻略するクエスト。
標準的な構造となっており、敵はバランスよく出現します。
シノワスピゲルの数が多めとなっています。
他のCCAクエストは同時に他のエリアを攻略できたり、ウル・ギボンの出現数が多かったりなど
優秀な点がありますがこのクエストはそのような特徴がないのが欠点。
(他のCCAクエストが優秀なだけでこのクエスト自体は別に狩り効率が悪い方ではない)
相対的な評価としては微妙なクエストとなっていますが
スイープアップ作戦特有の爽快さはあるので回していて楽しいクエストだと思います。
・SU13は地下砂漠2を攻略するクエスト。
敵の配置が絶妙で難易度が高め。
地下砂漠2であり、コモン武器パターンが優秀ですがゴラン系の数はやや少なめ。
コモン武器狙いで回るには力不足な印象。
ピロ・ゴランの数は控えめでHS狙いならMU4の方が良いでしょう。
このクエストの大きな特徴はメリッサ・エーが43体と多めに出現すること。
マルチ攻略の際は置きギフォイエが威力を発揮します。
週ブーストのRERupとの相性は良くレアエネミーのエーエーを狙うチャンスです。
ブースト値はDARが+25%,EXPが+25%されています。
・MU4は掃討作戦の遺跡版。遺跡エリア1を攻略します。
前半は分岐部屋の奥にあるスイッチを押して進む構造となっています。
誰がどのスイッチを押すか決めておくとスムーズに進められます。
敵の湧きが優秀で短時間で多くの敵を倒すことができます。
特にデルディーの狩り効率はトップクラス。
遺跡エリアではDark属性が付きやすいためD属性付のHSを狙いたい方はオススメ。
・SU7は密林北を攻略するクエスト。
標準的な構造となっており、敵はバランスよく出現します。
シノワスピゲルの数が多めとなっています。
他のCCAクエストは同時に他のエリアを攻略できたり、ウル・ギボンの出現数が多かったりなど
優秀な点がありますがこのクエストはそのような特徴がないのが欠点。
(他のCCAクエストが優秀なだけでこのクエスト自体は別に狩り効率が悪い方ではない)
相対的な評価としては微妙なクエストとなっていますが
スイープアップ作戦特有の爽快さはあるので回していて楽しいクエストだと思います。
・SU13は地下砂漠2を攻略するクエスト。
敵の配置が絶妙で難易度が高め。
地下砂漠2であり、コモン武器パターンが優秀ですがゴラン系の数はやや少なめ。
コモン武器狙いで回るには力不足な印象。
ピロ・ゴランの数は控えめでHS狙いならMU4の方が良いでしょう。
このクエストの大きな特徴はメリッサ・エーが43体と多めに出現すること。
マルチ攻略の際は置きギフォイエが威力を発揮します。
週ブーストのRERupとの相性は良くレアエネミーのエーエーを狙うチャンスです。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+25%,RDR+25%になります。
ブーストはDAR+25%,RDR+25%になります。
第四週(9/24~9/30)のRBR対象クエストは
- 奪われたヒートソード(LHS)
- 奪われたショックライフル(LSR)
- 極幻の戦火へ 2(WoL2)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDARが+25%,EXPが+25%されています。
・LHSは奪われたシリーズの森版。
森のクエストはTyrell's Egoという大きなライバルが存在し、
これとどう差別化できるかがポイントとなります。
LHSはエリア1前半にトーロウが非常に多く出現することが大きな差別化となっています。
超激レアのミラを狙うチャンス。
逆にそれ以外では大きな特徴はありません。
RDR期間であるためボス狩りとしては優秀ですが
ドラゴン狩りとなるとLHSは森1を経由する必要があり
素早くドラゴンに挑戦できるTTFがあるため微妙。
・LSRは奪われたシリーズの神殿版。
敵の出現数が多めで狩り効率が良さそうに見えますが
エリア全域を攻略するため移動が多くなってしまいます。
神殿特有の迷路状の部屋も複数あり時間効率で考えると微妙です。
ボスの戦闘もありますがそれだけならRTで十分。
個人的にはラッピーが3部屋目までで11体出現するところがかなり優秀で
ラッピーの短期周回として適していると思います。
ラッピーはDARが100%でありRDR週との相性は抜群です。
・WoL2はクレーター内部を攻略するクエスト。
ゼ・ブータとサテライトリザードが多めに出現します。
敵の湧きも悪くありません。
傾向として大型の敵は後半から出現し、小型の敵の出現数が控えめになります。
エリア中盤で攻略を切り上げて周回するのもアリかもしれません。
クレーター内部はエリアが広大で移動に時間がかかってしまうため、ロスをどれだけ減らせるかも重要です。
前回のアプデでアングイッシュ適用はリスクの方が目立つようになったため非推奨です。
ブースト値はDARが+25%,EXPが+25%されています。
・LHSは奪われたシリーズの森版。
森のクエストはTyrell's Egoという大きなライバルが存在し、
これとどう差別化できるかがポイントとなります。
LHSはエリア1前半にトーロウが非常に多く出現することが大きな差別化となっています。
超激レアのミラを狙うチャンス。
逆にそれ以外では大きな特徴はありません。
RDR期間であるためボス狩りとしては優秀ですが
ドラゴン狩りとなるとLHSは森1を経由する必要があり
素早くドラゴンに挑戦できるTTFがあるため微妙。
・LSRは奪われたシリーズの神殿版。
敵の出現数が多めで狩り効率が良さそうに見えますが
エリア全域を攻略するため移動が多くなってしまいます。
神殿特有の迷路状の部屋も複数あり時間効率で考えると微妙です。
ボスの戦闘もありますがそれだけならRTで十分。
個人的にはラッピーが3部屋目までで11体出現するところがかなり優秀で
ラッピーの短期周回として適していると思います。
ラッピーはDARが100%でありRDR週との相性は抜群です。
・WoL2はクレーター内部を攻略するクエスト。
ゼ・ブータとサテライトリザードが多めに出現します。
敵の湧きも悪くありません。
傾向として大型の敵は後半から出現し、小型の敵の出現数が控えめになります。
エリア中盤で攻略を切り上げて周回するのもアリかもしれません。
クレーター内部はエリアが広大で移動に時間がかかってしまうため、ロスをどれだけ減らせるかも重要です。
前回のアプデでアングイッシュ適用はリスクの方が目立つようになったため非推奨です。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+25%,RDR+50%になります。
ブーストはDAR+25%,RDR+50%になります。
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