GreenMaker
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- 42047246
ここではRBR対象クエストについて考察しています。
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
追記)フォトンドロップの獲得率(PD率)を勘違いしていました。
PD率:正)1/375 誤)1/125
表は誤まった計算式を元に計算されており、正しい値は記載された値のおおよそ1/3となります。
間違ったデータを記載してしまい誠に申し訳ありません。
表の書き換えは困難であるため、表の修正は行わない予定です。(2023/10/29)
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
追記)フォトンドロップの獲得率(PD率)を勘違いしていました。
PD率:正)1/375 誤)1/125
表は誤まった計算式を元に計算されており、正しい値は記載された値のおおよそ1/3となります。
間違ったデータを記載してしまい誠に申し訳ありません。
表の書き換えは困難であるため、表の修正は行わない予定です。(2023/10/29)
第一週(5/28~6/3)のRBR対象クエストは
- 掃討作戦 第二号(MU2)
- スイープアップ作戦 #7(SU7)
- スイープアップ作戦 #14(SU14)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDAR,RDR,EXPがそれぞれ+25%されています。
各項目の説明は先月号を参照のこと。
・MU2は洞窟エリア1を攻略する珍しいクエスト。
足止めのギミックが多く、パイプによる移動が肝となります。
バルマーが多めですが、リリーが少なくミルリリー狩りには適しません。
バルマーは中間(大広間)の次の部屋までで70体出現します。
その後湧くのは最後の部屋に2匹だけであるため、(後半の湧きはゴバルマ、メルクィーク、ナノノドラゴが多め)
バルマー狩りをする際は中間後の次の部屋で終了した方が周回効率は良いです。
・SU7はCCAの敵が勢ぞろいしています。
ただ、特段多い敵はシノワスピゲル程度で、他の敵は並程度の湧きとなっています。
エリアが密林北であるため、アングイッシュを上げても武器のパターンは4/4/4にはならないのは注意が必要です。
・SU14は地下砂漠3であり、分岐部屋の多い構造となっています。
ズーとギルタブリルが多めなのが特徴。
地下砂漠3であるため鎧や盾の質が良く、金策にも向いています。
表下のSU14*は分岐をすべて無視した場合のパラメータとなります。
周回時間が短くなりますが、その分得られる恩恵も少なくなります。
4部屋目の西側の部屋に湯があります。
ブースト値はDAR,RDR,EXPがそれぞれ+25%されています。
各項目の説明は先月号を参照のこと。
・MU2は洞窟エリア1を攻略する珍しいクエスト。
足止めのギミックが多く、パイプによる移動が肝となります。
バルマーが多めですが、リリーが少なくミルリリー狩りには適しません。
バルマーは中間(大広間)の次の部屋までで70体出現します。
その後湧くのは最後の部屋に2匹だけであるため、(後半の湧きはゴバルマ、メルクィーク、ナノノドラゴが多め)
バルマー狩りをする際は中間後の次の部屋で終了した方が周回効率は良いです。
・SU7はCCAの敵が勢ぞろいしています。
ただ、特段多い敵はシノワスピゲル程度で、他の敵は並程度の湧きとなっています。
エリアが密林北であるため、アングイッシュを上げても武器のパターンは4/4/4にはならないのは注意が必要です。
・SU14は地下砂漠3であり、分岐部屋の多い構造となっています。
ズーとギルタブリルが多めなのが特徴。
地下砂漠3であるため鎧や盾の質が良く、金策にも向いています。
表下のSU14*は分岐をすべて無視した場合のパラメータとなります。
周回時間が短くなりますが、その分得られる恩恵も少なくなります。
4部屋目の西側の部屋に湯があります。
1:ズー3
2:ゴラン4
3:ゴラン3、ピロ・ゴラン3
4:メリッサ7
5:ラッピー3、ギルタブリル1
地形の仕掛けはありません。
HS狙いの場合は3WAVE目のピロゴランを倒した後離脱すると良いでしょう。
桃の場合は全狩りがオススメです。
なお、敵をすべて倒した後に進める部屋にはアイテムボックスと制限時間延長の光(+120秒)があります。
制限時間はRBR適用下においては撤去されているので効果はありません。
2:ゴラン4
3:ゴラン3、ピロ・ゴラン3
4:メリッサ7
5:ラッピー3、ギルタブリル1
地形の仕掛けはありません。
HS狙いの場合は3WAVE目のピロゴランを倒した後離脱すると良いでしょう。
桃の場合は全狩りがオススメです。
なお、敵をすべて倒した後に進める部屋にはアイテムボックスと制限時間延長の光(+120秒)があります。
制限時間はRBR適用下においては撤去されているので効果はありません。
1:ゴラン5
2:ヨーウィ5
3:ラッピー4
4:ピロ・ゴラン3、デトナータ1、ヨーウィ2
5:メリッサ4
6:ゴラン4、ラッピー2
アリジゴク形の流砂がある部屋となります。
中心部はレーザーフェンスに囲われており敵を全滅させるまでは開きません。
この部屋もピロ・ゴランが出現しますが、4WAVE目であり
地形のやりづらさもあるため個人的にはスルーで良いと思います。
敵を全滅させることでレーザーフェンスが解除され、中心部に落ちると制限時間延長の光(+120秒)が得られます。
中心に落ちるときにダメージを食らうので注意。
2:ヨーウィ5
3:ラッピー4
4:ピロ・ゴラン3、デトナータ1、ヨーウィ2
5:メリッサ4
6:ゴラン4、ラッピー2
アリジゴク形の流砂がある部屋となります。
中心部はレーザーフェンスに囲われており敵を全滅させるまでは開きません。
この部屋もピロ・ゴランが出現しますが、4WAVE目であり
地形のやりづらさもあるため個人的にはスルーで良いと思います。
敵を全滅させることでレーザーフェンスが解除され、中心部に落ちると制限時間延長の光(+120秒)が得られます。
中心に落ちるときにダメージを食らうので注意。
1:ヨーウィ4
2:リザード6、ズー1
3:ゴラン2、ヨーウィ4
4:デトナータ3
5:ズー3
入口付近で石柱が落ちてくるため注意。
ズーが合計4体出現するため、黄緑や桃は行った方が良いかもしれません。
ピロ・ゴランが出現しないためHS狙いの場合はスルーでOK。
2:リザード6、ズー1
3:ゴラン2、ヨーウィ4
4:デトナータ3
5:ズー3
入口付近で石柱が落ちてくるため注意。
ズーが合計4体出現するため、黄緑や桃は行った方が良いかもしれません。
ピロ・ゴランが出現しないためHS狙いの場合はスルーでOK。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR,RDR+25%,RER+50%になります。
ブーストはDAR,RDR+25%,RER+50%になります。
第二週(6/4~6/10)のRBR対象クエストは
- 掃討作戦 第一号(MU1)
- 奪われたチャージバルカン(LCV)
- 極幻の戦火へ 2(WoL2)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDAR,EXPがそれぞれ+25%されています。
・MU1は制限時間内に森1を攻略するクエストですが、
RBR適用下では制限時間は撤廃されています。
そのため、難易度は非常に低いです。
特筆すべきはトーロウの出現数で、36体と多めです。
そのため、レア率の非常に低いミラを狙えるチャンスとなります。
最終区画では入口付近に敵が出現するため注意。
・LCVは東西の塔を攻略するクエストで、PW4と似た形式となっています。
先月も選出されたクエストであるため、詳細は先月号を参照のこと。
LCVはRBR適用クエストの中では珍しい本格的な塔のクエストであり、
塔のクエストはRDR週との相性が非常に良いため、欲しいレアは積極的に狙っていきたいところ。
・WoL2はクレーター内部を攻略するクエストです。
ゼ・ブータとサテライト・リザードの出現数が多めです。
ズーやアスタークは後半から出現するため、
ソロ周回では前半のみ攻略してキャンセルすることで少ない負担でLv上げをすることが可能。
エリアがクレーター内部であるため、アングイッシュを上げることで武器のパターンを4/4/4にすることができます。
戦力に余裕のあるパーティなら採用圏内。
ブースト値はDAR,EXPがそれぞれ+25%されています。
・MU1は制限時間内に森1を攻略するクエストですが、
RBR適用下では制限時間は撤廃されています。
そのため、難易度は非常に低いです。
特筆すべきはトーロウの出現数で、36体と多めです。
そのため、レア率の非常に低いミラを狙えるチャンスとなります。
最終区画では入口付近に敵が出現するため注意。
・LCVは東西の塔を攻略するクエストで、PW4と似た形式となっています。
先月も選出されたクエストであるため、詳細は先月号を参照のこと。
RBRクエスト考察 [2023年5月]
ここではRBR対象クエストについて考察しています。 考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。 追記)フォトンドロップの獲得率(PD率)を勘違いしていました。 PD率:正)1/375 誤)1/125 表は誤まった計算式を元に計算されており、正しい値は記載された値のおおよそ1/3となります。 間違ったデータを記載してしまい誠に申し訳ありません。 表の書き換えは困難であるため、表の修正は行わない予定です。(2023/10/29) [/SPOILER] [/SPOILER]...
www.pioneer2.net
LCVはRBR適用クエストの中では珍しい本格的な塔のクエストであり、
塔のクエストはRDR週との相性が非常に良いため、欲しいレアは積極的に狙っていきたいところ。
・WoL2はクレーター内部を攻略するクエストです。
ゼ・ブータとサテライト・リザードの出現数が多めです。
ズーやアスタークは後半から出現するため、
ソロ周回では前半のみ攻略してキャンセルすることで少ない負担でLv上げをすることが可能。
エリアがクレーター内部であるため、アングイッシュを上げることで武器のパターンを4/4/4にすることができます。
戦力に余裕のあるパーティなら採用圏内。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR,RER+25%,RDR+50%になります。
ブーストはDAR,RER+25%,RDR+50%になります。
第三週(6/11~6/17)のRBR対象クエストは
- スカーレット・ゾーン(SR1)
- 幻中の渦中に #5(PS5)
- 極幻の戦火へ 4(WoL4)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDARが+25%、EXPが+75%されています。
*はA1適用時の場合で、ブースト値はDAR+26%,EXP+95%となっています。
・SR1は森1と森2を攻略するクエストです。
特に難しいギミックはありません。
原作に似せた作りになっている(?)ためか、森1ではトーロウ、ヒルデルトが出現しません。
・PS5はプラントを攻略するクエストです。
PSシリーズのプラント版で、ピックアップされるのはHBR時代を含め初めて。
敵が多く出現するため、獲得経験値は非常に多くなっています。
プラントの敵は武器を落とす敵が多く、さらに属性パターンが優秀なため、
高Hitコモン武器を狙うにはうってつけです。
武器の値が2.5を超えることは稀で、A1にすれば3を超える破格のステータスとなっています。
プラントで敵が多いため、難易度が高めです。A1は非常に難易度が高くなるため上級者向け。
慣れていないと30分を超える可能性もあり、長丁場のクエストになります。
配置を覚えておくと楽になります。
上層は中盤から二手に分かれて攻略することができ、分担して攻略できれば大幅な短縮となります。
湯は上層、下層ともに中盤に1つあるため、パイプを置いて各自補給できるようにしておくとやりやすいです。
デルバイツァは通路で出現することが多く、出現のタイミングを覚えておくと良いでしょう。
なお、デルデプスは上層では出現しません。
下層は最後の部屋の難易度が非常に高くなっています。トラップをフルで使う覚悟で行きましょう。
障害物が破壊される後半が特に厳しく、毒霧も展開されるためHP管理が重要になります。
・WoL4は地下砂漠2を攻略するクエストです。
先月も選出されていますが、不具合により期間が短かかったため選出判定にされなかったとのこと。
このクエストの最大の優位点はピロ・ゴランの出現数が多めなことにあります。
地下砂漠のクエストでは珍しくゴランやトカゲ系が控えめであり、時間効率で見るとトップクラスの性能となります。
へヴンストライカーを狙うのに適したクエストとなっています。
また、唯一の雷属性弱点であるゴラン・デトナータが序~中盤まで出現しないため、
ソロFOの周回もしやすいです。Lv上げにも向いています、
地下砂漠2であるため高ランクの防具が落ち、金策にも適しています。
ブースト値はDARが+25%、EXPが+75%されています。
*はA1適用時の場合で、ブースト値はDAR+26%,EXP+95%となっています。
・SR1は森1と森2を攻略するクエストです。
特に難しいギミックはありません。
原作に似せた作りになっている(?)ためか、森1ではトーロウ、ヒルデルトが出現しません。
・PS5はプラントを攻略するクエストです。
PSシリーズのプラント版で、ピックアップされるのはHBR時代を含め初めて。
敵が多く出現するため、獲得経験値は非常に多くなっています。
プラントの敵は武器を落とす敵が多く、さらに属性パターンが優秀なため、
高Hitコモン武器を狙うにはうってつけです。
武器の値が2.5を超えることは稀で、A1にすれば3を超える破格のステータスとなっています。
プラントで敵が多いため、難易度が高めです。A1は非常に難易度が高くなるため上級者向け。
慣れていないと30分を超える可能性もあり、長丁場のクエストになります。
配置を覚えておくと楽になります。
上層は中盤から二手に分かれて攻略することができ、分担して攻略できれば大幅な短縮となります。
湯は上層、下層ともに中盤に1つあるため、パイプを置いて各自補給できるようにしておくとやりやすいです。
デルバイツァは通路で出現することが多く、出現のタイミングを覚えておくと良いでしょう。
なお、デルデプスは上層では出現しません。
下層は最後の部屋の難易度が非常に高くなっています。トラップをフルで使う覚悟で行きましょう。
障害物が破壊される後半が特に厳しく、毒霧も展開されるためHP管理が重要になります。
・WoL4は地下砂漠2を攻略するクエストです。
先月も選出されていますが、不具合により期間が短かかったため選出判定にされなかったとのこと。
このクエストの最大の優位点はピロ・ゴランの出現数が多めなことにあります。
地下砂漠のクエストでは珍しくゴランやトカゲ系が控えめであり、時間効率で見るとトップクラスの性能となります。
へヴンストライカーを狙うのに適したクエストとなっています。
また、唯一の雷属性弱点であるゴラン・デトナータが序~中盤まで出現しないため、
ソロFOの周回もしやすいです。Lv上げにも向いています、
地下砂漠2であるため高ランクの防具が落ち、金策にも適しています。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR,RDR,RER+25%,になります。
ブーストはDAR,RDR,RER+25%,になります。
第四週(6/18~6/24)のRBR対象クエストは
- Silent Afterimage #1(SA1)
- 西天の塔(TWT)
- 極幻の戦火へ 1(WoL1)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDARが+50%、EXPが+25%されています。
*はA1適用時の場合で、ブースト値はDAR+51%,EXP+45%となっています。
・SA1は森1と遺跡1を攻略するクエストです。
敵の出現数は以下の通り。
このクエストは隠し要素があり、クリアすることで攻略できるエリアがあります。
上の表のパラメータは全狩り、かつ遺跡のバルクローを分裂させない場合となります。
※隠し要素をクリアしなくてもクエスト自体のクリアは可能です。
このクエストはバルクローが多めに出るため、
分裂させることで武器を落とすクローの数を増やすことができます。
バルクローをすべて分裂させた場合、武器のパラメータはA0で0.88、A1で1.96になります。
今週はDAR期間であるため、A1にして高Hit武器を狙うのも一考。
・TWTはプラントと塔を攻略するクエストです。
敵の数が控えめでかつ移動も多いため、残念ながら狩りには向いていません。
中ボスが多く出現しますがDAR期間の強みを活かせないのがネック。
良い点を挙げるとすれば、デルバイツァが多めであることでしょうか。
制御塔は罠や暗闇部屋など厄介な仕掛けが多く難易度が高め。
・WoL1はクレーター東を攻略するクエストです。
機雷が多く、またエリアが広いため移動に時間がかかるものの、敵自体の出現数は多め。
アスタークの出現数が多いのが特徴です。
難易度の高いクエストですが、安定した周回ができれば狩り考察は悪くありません。
ブースト値はDARが+50%、EXPが+25%されています。
*はA1適用時の場合で、ブースト値はDAR+51%,EXP+45%となっています。
・SA1は森1と遺跡1を攻略するクエストです。
敵の出現数は以下の通り。
このクエストは隠し要素があり、クリアすることで攻略できるエリアがあります。
上の表のパラメータは全狩り、かつ遺跡のバルクローを分裂させない場合となります。
※隠し要素をクリアしなくてもクエスト自体のクリアは可能です。
このクエストは、特定のエリアで敵を倒すとブザーのような音が鳴ることがあります。
これは敵を倒す順番がカギとなっています。
・隠し要素のクリア条件
特定のエリアでは出現WAVEが複数に分かれています。
最初に出る敵の一方を最後まで残し、もう一方のWAVEの敵群を全て倒した後に倒すことが条件となります。
各エリアの対象部屋と残す敵は以下の通り。
森エリア1
・3部屋目:ラッピー
・4部屋目:グルグス・グー
・5部屋目:トーロウ
遺跡エリア1
・3部屋目:インディベルラ
・4部屋目:グランソーサラー
・7部屋目:バルクロー
隠し要素の攻略は無理にやる必要はなく、
個人的には遺跡3部屋目のところだけで良いと思います。
森エリアは追加で進めるエリアにそれほど旨味がなく、
遺跡の他2部屋目は攻略難易度が高いためやりづらい印象。
これは敵を倒す順番がカギとなっています。
・隠し要素のクリア条件
特定のエリアでは出現WAVEが複数に分かれています。
最初に出る敵の一方を最後まで残し、もう一方のWAVEの敵群を全て倒した後に倒すことが条件となります。
各エリアの対象部屋と残す敵は以下の通り。
森エリア1
・3部屋目:ラッピー
・4部屋目:グルグス・グー
・5部屋目:トーロウ
遺跡エリア1
・3部屋目:インディベルラ
・4部屋目:グランソーサラー
・7部屋目:バルクロー
隠し要素の攻略は無理にやる必要はなく、
個人的には遺跡3部屋目のところだけで良いと思います。
森エリアは追加で進めるエリアにそれほど旨味がなく、
遺跡の他2部屋目は攻略難易度が高いためやりづらい印象。
このクエストはバルクローが多めに出るため、
分裂させることで武器を落とすクローの数を増やすことができます。
バルクローをすべて分裂させた場合、武器のパラメータはA0で0.88、A1で1.96になります。
今週はDAR期間であるため、A1にして高Hit武器を狙うのも一考。
・TWTはプラントと塔を攻略するクエストです。
敵の数が控えめでかつ移動も多いため、残念ながら狩りには向いていません。
中ボスが多く出現しますがDAR期間の強みを活かせないのがネック。
良い点を挙げるとすれば、デルバイツァが多めであることでしょうか。
制御塔は罠や暗闇部屋など厄介な仕掛けが多く難易度が高め。
・WoL1はクレーター東を攻略するクエストです。
機雷が多く、またエリアが広いため移動に時間がかかるものの、敵自体の出現数は多め。
アスタークの出現数が多いのが特徴です。
難易度の高いクエストですが、安定した周回ができれば狩り考察は悪くありません。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+50%、RDR,RER+25%,になります。
ブーストはDAR+50%、RDR,RER+25%,になります。
第五週(6/25~7/1)のRBR対象クエストは
- Silent Afterimage #2(SA2)
- 奪われたショックライフル(LSR)
- 新掃討作戦 第四号(NMU4)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDAR,EXPがそれぞれ+25%されています。
*はA1適用時でブースト値はDAR+26%、EXP+45%となります。
・SA2は洞窟3と坑道1を攻略するクエストです。
詳しくは3月号を参照のこと。
https://www.pioneer2.net/community/threads/hbrクエスト考察 -2023年3月.25553/
敵の数が多いため全狩りできるとPD効率はかなり優秀です。
坑道エリアはアングイッシュ適用の相性が良いためA1にすると高Hitコモン武器の入手率は大幅に増加します。
・LSRは奪われたシリーズの神殿版です。
奪われたシリーズの特徴に漏れず敵の数が多めで、もちろんRER対象の敵も多いため週ボーナスとの相性は良好。
また、RBRの中ではボスであるバルバレイを唯一狩ることができるクエストになっています。
・NMU4は地下砂漠2を攻略するクエスト。
形式がWoL4と似ていますがピロ・ゴランの出現数はこちらの方が多いです。
そのため、ピロ・ゴラン狩りとしてかなり優秀です。
マルチの際はパイプを経由して移動すると無駄を減らせます。
このクエストは湯はないものの、クリア報酬のスケープドールと道中の機雷を利用してRTするという方法もあります。
ブースト値はDAR,EXPがそれぞれ+25%されています。
*はA1適用時でブースト値はDAR+26%、EXP+45%となります。
・SA2は洞窟3と坑道1を攻略するクエストです。
詳しくは3月号を参照のこと。
https://www.pioneer2.net/community/threads/hbrクエスト考察 -2023年3月.25553/
敵の数が多いため全狩りできるとPD効率はかなり優秀です。
坑道エリアはアングイッシュ適用の相性が良いためA1にすると高Hitコモン武器の入手率は大幅に増加します。
・LSRは奪われたシリーズの神殿版です。
奪われたシリーズの特徴に漏れず敵の数が多めで、もちろんRER対象の敵も多いため週ボーナスとの相性は良好。
また、RBRの中ではボスであるバルバレイを唯一狩ることができるクエストになっています。
・NMU4は地下砂漠2を攻略するクエスト。
形式がWoL4と似ていますがピロ・ゴランの出現数はこちらの方が多いです。
そのため、ピロ・ゴラン狩りとしてかなり優秀です。
マルチの際はパイプを経由して移動すると無駄を減らせます。
このクエストは湯はないものの、クリア報酬のスケープドールと道中の機雷を利用してRTするという方法もあります。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR,RDR+25%,RER+50%になります。
ブーストはDAR,RDR+25%,RER+50%になります。
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