GreenMaker
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ここではRBR対象クエストについて考察しています。
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
追記)フォトンドロップの獲得率(PD率)を勘違いしていました。
PD率:正)1/375 誤)1/125
表は誤まった計算式を元に計算されており、正しい値は記載された値のおおよそ1/3となります。
間違ったデータを記載してしまい誠に申し訳ありません。
表の書き換えは困難であるため、表の修正は行わない予定です。(2023/10/29)
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
追記)フォトンドロップの獲得率(PD率)を勘違いしていました。
PD率:正)1/375 誤)1/125
表は誤まった計算式を元に計算されており、正しい値は記載された値のおおよそ1/3となります。
間違ったデータを記載してしまい誠に申し訳ありません。
表の書き換えは困難であるため、表の修正は行わない予定です。(2023/10/29)
第一週(4/30~5/6)のRBR対象クエストは
- スカーレットソーン#4(SR4)
- スイープアップ作戦 #5(SU5)
- 極幻の戦火へ#1(WoL1)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDAR,RDR,EXPがそれぞれ+25%されています。
武器は属性値75以上が出現する確率です。
※SU5とWoL1は前半のエリアでありA1にするメリットが少ないため割愛。
SR4は攻略エリアが遺跡2,3であり、属性パターンが優秀です。
そのため、高Hitコモン武器を狙うのは十分アリと言えます。
ちなみに、バルクローを全て分裂させた場合は1.65(A1だと2.00)になります。
飴率はフォトンドロップが少なくとも1つ出る確率です。
DARの高い敵が多いWoL1が優秀です。
周回時間が短いため、周回数を重ねて入手数を増やしていく感じとなります。
周回時間はクエストクリアにかかる時間です。(マルチ4人の場合)
目安として理解してもらえれば。
・SR4は1WAVEの敵の数が少ないため、HUによる瞬間火力を活かすことがキーとなります。
・SU5は一方通行であるため、敵をいかに早く倒せるかがポイントとなります。
・WoL1は歩くことが多く、機雷などの妨害があり、敵の配置やステージ構造をいかに覚えられるかが早く回るコツです。
個人的に難易度の高いクエストはWoL1だと思います。
大型の敵やトカゲを誰が担当するか、また先頭役の意識も重要で先に出現させておくなど戦略性が豊富。
面倒な部分もありますが、やりがいのあるクエストです。
スムーズに攻略できれば12分半も狙え、今回のRBRの中では経験値効率と飴効率はトップになります。
ブースト値はDAR,RDR,EXPがそれぞれ+25%されています。
武器は属性値75以上が出現する確率です。
※SU5とWoL1は前半のエリアでありA1にするメリットが少ないため割愛。
SR4は攻略エリアが遺跡2,3であり、属性パターンが優秀です。
そのため、高Hitコモン武器を狙うのは十分アリと言えます。
ちなみに、バルクローを全て分裂させた場合は1.65(A1だと2.00)になります。
飴率はフォトンドロップが少なくとも1つ出る確率です。
DARの高い敵が多いWoL1が優秀です。
周回時間が短いため、周回数を重ねて入手数を増やしていく感じとなります。
周回時間はクエストクリアにかかる時間です。(マルチ4人の場合)
目安として理解してもらえれば。
・SR4は1WAVEの敵の数が少ないため、HUによる瞬間火力を活かすことがキーとなります。
・SU5は一方通行であるため、敵をいかに早く倒せるかがポイントとなります。
・WoL1は歩くことが多く、機雷などの妨害があり、敵の配置やステージ構造をいかに覚えられるかが早く回るコツです。
個人的に難易度の高いクエストはWoL1だと思います。
大型の敵やトカゲを誰が担当するか、また先頭役の意識も重要で先に出現させておくなど戦略性が豊富。
面倒な部分もありますが、やりがいのあるクエストです。
スムーズに攻略できれば12分半も狙え、今回のRBRの中では経験値効率と飴効率はトップになります。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR,RDR+25%,RER+50%になります。
ブーストはDAR,RDR+25%,RER+50%になります。
第二回(5/7~5/8)のRBR対象クエストは
- スイープアップ作戦 #2(SU2)
- 奪われたチャージバルカン(LCV)
- 極幻の戦火へ#3(WoL3)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDAR,EXP+25%、RDRが+50%となっています。
・SU2は部屋を手分けして進むことができるため、プレイヤー間の連携が重要です。
連携がうまくいくと5分以下での周回も可能。
・LCVはRBRの中では数少ない(まともな)塔クエストです。
制御塔の敵はDARが高く、RBRのブーストでちょうど100%になるものが多いです。
そのためRBRとの相性が良く、RBRにはPW4が候補にないため塔の敵を狙いたい場合は今週が狙い目です。
週ブーストとしてもRDR期間と重ねっているためレア狙いにはこれまでにない良条件となっています。
※ランダムメリカロルは処理上メリカロルとしてカウントしています。
塔クエストなので1WAVE毎の敵の数が少なくHUの火力で敵をすぐに処理できるとかなり早いです。
立ち回り次第では20分以下の周回も可能。
・WoL3は機雷や熱波などのギミックが多く、敵だけでなく各部屋の仕様も理解しておく必要があります。
地下砂漠であるため経験値効率は極めて良いです。
※飴率が高めなのはDARの高いラッピーが多いからであり、ドロップ条件を満たさない場合これより低くなります。
LCVの敵配置リストは下の記事にまとめてあります。
ブースト値はDAR,EXP+25%、RDRが+50%となっています。
・SU2は部屋を手分けして進むことができるため、プレイヤー間の連携が重要です。
連携がうまくいくと5分以下での周回も可能。
・LCVはRBRの中では数少ない
制御塔の敵はDARが高く、RBRのブーストでちょうど100%になるものが多いです。
そのためRBRとの相性が良く、RBRにはPW4が候補にないため塔の敵を狙いたい場合は今週が狙い目です。
週ブーストとしてもRDR期間と重ねっているためレア狙いにはこれまでにない良条件となっています。
※ランダムメリカロルは処理上メリカロルとしてカウントしています。
塔クエストなので1WAVE毎の敵の数が少なくHUの火力で敵をすぐに処理できるとかなり早いです。
立ち回り次第では20分以下の周回も可能。
・WoL3は機雷や熱波などのギミックが多く、敵だけでなく各部屋の仕様も理解しておく必要があります。
地下砂漠であるため経験値効率は極めて良いです。
※飴率が高めなのはDARの高いラッピーが多いからであり、ドロップ条件を満たさない場合これより低くなります。
LCVの敵配置リストは下の記事にまとめてあります。
奪われたチャージバルカン 敵出現リスト
EP2の制御塔クエスト「奪われたチャージバルカン」(英略称:LCV)で出てくる敵の湧きを紹介します。 ※ネタバレ記事なので閲覧の際はご注意ください。 ・敵の後の数字は出現数を示しています。 ・デルバイツァは登場時に突進攻撃判定のあるものとないものが存在し、 攻撃判定があるものを(突進)、ないものを(停止)と記載します。 [/SPOILER] [/SPOILER]
www.pioneer2.net
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+25%,RDR+50%になります。
ブーストはDAR+25%,RDR+50%になります。
第三回(5/8~5/13)のRBR対象クエストは
- スイープアップ作戦 #1(SU1)
- 幻界の果てに 1(PW1)
- 極幻の戦火へ#4(WoL4)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDAR,EXP+25%、RDRが+50%となっています。
・SU1は3月にあったものと同じです。
森2スタートであり、ヒルデルトとすぐに戦えるのが特徴。
・PW1は密林北と海岸地区を攻略しますが、
両エリアを二人ずつで攻略できるとかなり短縮できます。
海岸地区はA1にすると武器パターンが4/4/4に化けるため、高Hitコモン武器狙いにオススメ。
難易度が低く、経験値も多いためレベル上げにも有効。
クエストクリア後はノルからラッキーコインを入手できるのでお忘れなく。
・WoL4はピロ・ゴランが多く出現し、かつ他の敵は控えめであるため
ヘヴンストライカーの狩りに有効です。
最後のエリアではゴラン・デトナータとギルタブリル、ズーが出ますが、
ピロ・ゴラン狩りをメインにしている場合はその前でクエストをキャンセルするのも一考。
ブースト値はDAR,EXP+25%、RDRが+50%となっています。
・SU1は3月にあったものと同じです。
森2スタートであり、ヒルデルトとすぐに戦えるのが特徴。
・PW1は密林北と海岸地区を攻略しますが、
両エリアを二人ずつで攻略できるとかなり短縮できます。
海岸地区はA1にすると武器パターンが4/4/4に化けるため、高Hitコモン武器狙いにオススメ。
難易度が低く、経験値も多いためレベル上げにも有効。
クエストクリア後はノルからラッキーコインを入手できるのでお忘れなく。
・WoL4はピロ・ゴランが多く出現し、かつ他の敵は控えめであるため
ヘヴンストライカーの狩りに有効です。
最後のエリアではゴラン・デトナータとギルタブリル、ズーが出ますが、
ピロ・ゴラン狩りをメインにしている場合はその前でクエストをキャンセルするのも一考。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+25%,RDR+50%になります。
ブーストはDAR+25%,RDR+50%になります。
第三週(5/14~5/20)のRBR対象クエストは
- 変異性試練#2(AO2)
- 奪われたバインドアサルト(LBA)
- 極幻の戦火へ#5(WoL5)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDAR,RDRが+25%、EXPが+75%されています。
・AO2はチャレンジモードを模しており、敵の湧きがランダムです。
出現数はwikiの抽選率を元に算出しているため、実際はこの数字にはなりません。
目安として考えていただければ。
敵の出現位置もランダムであるため、次のWAVEを読むことができません。
アドリブによる対応力が求められます。
レア掘りというよりも攻略そのものを楽しむクエストになっています。
・LBAは奪還系クエストであるため敵の数が多め。
ボスも出現するため獲得経験値も多いです。
宇宙船βを攻略できるため、グランソーサラーを狩ることができます。
・WoL5は敵の湧きが分割されているところが多く、機雷などの妨害も多め。
ラッピーが多めという特徴もEphineaのドロップテーブルでは活かせていません。
難易度の割には敵の湧き自体は少なめであり、先週のWoL4と比較すると物足りなさを感じる内容となっています。
ブースト値はDAR,RDRが+25%、EXPが+75%されています。
・AO2はチャレンジモードを模しており、敵の湧きがランダムです。
出現数はwikiの抽選率を元に算出しているため、実際はこの数字にはなりません。
目安として考えていただければ。
敵の出現位置もランダムであるため、次のWAVEを読むことができません。
アドリブによる対応力が求められます。
レア掘りというよりも攻略そのものを楽しむクエストになっています。
・LBAは奪還系クエストであるため敵の数が多め。
ボスも出現するため獲得経験値も多いです。
宇宙船βを攻略できるため、グランソーサラーを狩ることができます。
・WoL5は敵の湧きが分割されているところが多く、機雷などの妨害も多め。
ラッピーが多めという特徴もEphineaのドロップテーブルでは活かせていません。
難易度の割には敵の湧き自体は少なめであり、先週のWoL4と比較すると物足りなさを感じる内容となっています。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR,RDRがそれぞれ+25%になります。
宇宙船はどの色でも有用なアイテムがドロップします。
バランゾは宇宙船βでは出現しないため、バランゾ狩りに特化したい場合はαのみ攻略してリセットという方法も可能。
デイライトスカー(DLS)狙いは
バランゾ狩りによる空α周回よりも橙で通しでデルセイバーを狩った方が周回効率は良いです。
DLS狩りに特化したい場合、ボス戦を行わずにリセットした方が早いです。
ただボスは獲得経験値が多いためそこは他のパーティと相談して決めると良いでしょう。
空では紅蓮の入手率が高いことや、ボスからメーザービームが狙えることが差別点となります。
DLSは黄のバランゾからも落ちますが副産物の観点から空の方がオススメです。
ちなみにメーザービームは空の他に黄緑・青・赤でも入手可能です。
ブーストはDAR,RDRがそれぞれ+25%になります。
宇宙船はどの色でも有用なアイテムがドロップします。
バランゾは宇宙船βでは出現しないため、バランゾ狩りに特化したい場合はαのみ攻略してリセットという方法も可能。
デイライトスカー(DLS)狙いは
バランゾ狩りによる空α周回よりも橙で通しでデルセイバーを狩った方が周回効率は良いです。
DLS狩りに特化したい場合、ボス戦を行わずにリセットした方が早いです。
ただボスは獲得経験値が多いためそこは他のパーティと相談して決めると良いでしょう。
空では紅蓮の入手率が高いことや、ボスからメーザービームが狙えることが差別点となります。
DLSは黄のバランゾからも落ちますが副産物の観点から空の方がオススメです。
ちなみにメーザービームは空の他に黄緑・青・赤でも入手可能です。
第四週(5/21~5/27)のRBR対象クエストは
- スイープアップ作戦 #2(SU2)
- スイープアップ作戦 #6(SU6)
- スイープアップ作戦 #12(SU12)
各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はEXP,RDRが+25%、DARが+50%されています。
・SU2は2部屋目以降は終盤の部屋に進むためのスイッチを目指すグループと
そのまま攻略を行うグループで別れて進むと効率よく回ることができます。
味方との連携がしっかりしていれば4分での周回も可能です。
敵の湧きも多く、非常に狩り効率の高いクエストです。
・SU6は中盤に分岐があり、両方のスイッチとその2つ先の部屋のスイッチを押すことで進めます。
ここも分担して進められるとスムーズに攻略できます。
ソロの場合すべての敵をヘルで倒すことができるため、ソロ周回にも適しています。
・SU12は地下砂漠1をほぼ全周するクエストです。
NMU3とWoL3を足して2で割った印象。
これらとの相違点は熱波によるスリップダメージがないことと、
メリッサ・エー、ギルタブリルが出現すること。
敵の数が非常に多く、レベル上げやPD稼ぎに適したクエストになります。
ピロ・ゴランは分岐で4体出現します。
同時にズーが2体出るため、黄緑なら積極的に狩っておきたいところ。
ブースト値はEXP,RDRが+25%、DARが+50%されています。
・SU2は2部屋目以降は終盤の部屋に進むためのスイッチを目指すグループと
そのまま攻略を行うグループで別れて進むと効率よく回ることができます。
味方との連携がしっかりしていれば4分での周回も可能です。
敵の湧きも多く、非常に狩り効率の高いクエストです。
・SU6は中盤に分岐があり、両方のスイッチとその2つ先の部屋のスイッチを押すことで進めます。
ここも分担して進められるとスムーズに攻略できます。
ソロの場合すべての敵をヘルで倒すことができるため、ソロ周回にも適しています。
・SU12は地下砂漠1をほぼ全周するクエストです。
NMU3とWoL3を足して2で割った印象。
これらとの相違点は熱波によるスリップダメージがないことと、
メリッサ・エー、ギルタブリルが出現すること。
敵の数が非常に多く、レベル上げやPD稼ぎに適したクエストになります。
ピロ・ゴランは分岐で4体出現します。
同時にズーが2体出るため、黄緑なら積極的に狩っておきたいところ。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+50%、RDRが+25%になります。
ブーストはDAR+50%、RDRが+25%になります。
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