GreenMaker
Member
- Gender
- Male
- Guildcard
- 42047246
ここではマキシマムアタッククエストの
Random Attack Xrd REVシリーズについて解説します。
Random Attack Xrd REVシリーズについて解説します。
Random Attack Xrd REVシリーズは各エピソード毎に1つ存在し、
エピソードとREVのナンバリングがそれぞれ対応しています。
以下、EP1をRev1, EP2をRev2, EP4をRev4 と表記します。
本クエストシリーズの最大の特徴は、攻略エリアがランダムに選ばれることです。
全体的な流れとしては、ランダムに選ばれた4つのエリアを攻略して終了となります。
また、エリア内においても分岐部屋が存在し、1つの扉のみ解放されます。
ボスの戦闘もエピソード毎に判定は異なるもののあり得ます。
選出エリアの判定は各エピソードのエリアを正展開しており、逆行することはありません。
例:Rev1で最初に洞窟エリアが選定された場合、2回目以降の抽選で森エリアが選ばれることはない
※Rev4は最初のエリアがクレーター東で確定しています。そのため、ランダム抽選は3回となります。
(wikiに記載されているエネミー出現数はそのエリアで出現する敵の合計の数となっています。
しかし、分岐の部屋は1つしか攻略できないため実際に倒せる敵の数は分岐部屋によって異なります。
それらについては後で紹介します。)
ランダム要素が多いクエストですがランダム要素以外の判定は通常のクエストと同じです。
マキシマムアタッククエストに分類される通り、一度のwaveで出現する敵が多いのが魅力的。
レアエネミーも出現します。アイテムボックスもあります。
制御塔以外回復装置(湯)がないため、鉄はトラップ補給のタイミングを作る必要があります。
歩きが多い場面でメディカルセンターに戻るか、わざとやられてスケープドールで補給するかはパーティ次第。
各エピソード毎の特徴を以下に示します。
エピソードとREVのナンバリングがそれぞれ対応しています。
以下、EP1をRev1, EP2をRev2, EP4をRev4 と表記します。
本クエストシリーズの最大の特徴は、攻略エリアがランダムに選ばれることです。
全体的な流れとしては、ランダムに選ばれた4つのエリアを攻略して終了となります。
また、エリア内においても分岐部屋が存在し、1つの扉のみ解放されます。
ボスの戦闘もエピソード毎に判定は異なるもののあり得ます。
選出エリアの判定は各エピソードのエリアを正展開しており、逆行することはありません。
例:Rev1で最初に洞窟エリアが選定された場合、2回目以降の抽選で森エリアが選ばれることはない
※Rev4は最初のエリアがクレーター東で確定しています。そのため、ランダム抽選は3回となります。
(wikiに記載されているエネミー出現数はそのエリアで出現する敵の合計の数となっています。
しかし、分岐の部屋は1つしか攻略できないため実際に倒せる敵の数は分岐部屋によって異なります。
それらについては後で紹介します。)
ランダム要素が多いクエストですがランダム要素以外の判定は通常のクエストと同じです。
マキシマムアタッククエストに分類される通り、一度のwaveで出現する敵が多いのが魅力的。
レアエネミーも出現します。アイテムボックスもあります。
制御塔以外回復装置(湯)がないため、鉄はトラップ補給のタイミングを作る必要があります。
歩きが多い場面でメディカルセンターに戻るか、わざとやられてスケープドールで補給するかはパーティ次第。
各エピソード毎の特徴を以下に示します。
・選出エリア:森1, 森2, 洞窟1, 洞窟3, 坑道1, 坑道2, 遺跡1, 遺跡3, 宇宙船, 神殿
※宇宙船、神殿はバトルモードで遊んだ時に出てくる敵が出現。(EP1のドロップパターンが適用)
この2エリアは出現パターンが一つだけになります。
・ボスは各エリアの後半ステージにのみ判定が発生。2/3の確率でボス部屋行のトランスポーターが出現。
・宇宙船、神殿は魅力的な敵が多く出現するためボーナスステージと言えます。
ここで出現する敵を狙い撃ちするような色を選ぶと良いでしょう。
※宇宙船、神殿はバトルモードで遊んだ時に出てくる敵が出現。(EP1のドロップパターンが適用)
この2エリアは出現パターンが一つだけになります。
・ボスは各エリアの後半ステージにのみ判定が発生。2/3の確率でボス部屋行のトランスポーターが出現。
・宇宙船、神殿は魅力的な敵が多く出現するためボーナスステージと言えます。
ここで出現する敵を狙い撃ちするような色を選ぶと良いでしょう。
・選出エリア:神殿α, 神殿β, 宇宙船α, 宇宙船β, 密林東, 高山, 海岸, プラント上層, プラント下層, 制御塔
制御塔はRev1の宇宙船、神殿と同じく出現パターンが一つだけになります。
・ボスはRev1と異なり制御塔を除く全エリアでそのエリアに対応するボスが1/3の確率で出現します。
ただし、エリア前半が抽選され次のエリアも同系統のエリアだった場合、エリア前半でのボス判定は行われません。
例:神殿αが抽選され、次のエリアが神殿βになる場合、神殿αではボスは出現しない。
(同じボスが2回出現するのを防ぐ措置だと思われます)
・密林東は分岐部屋が存在しないものの、敵の出現パターンが2種に分かれている区画が存在します。
そのうちの1つがランダムに抽選される構造となっています。
・高山は3部屋目から分岐していきますが、敵のパターンは2部屋目から異なります。
・各エリアで複数Waveや小型種が大型種の盾になるといったいやらしい配置が多く難易度がかなり高め。
特に制御塔はEphineaオリジナルクエストの中でも屈指の難易度と言っても過言ではありません。
制御塔はRev1の宇宙船、神殿と同じく出現パターンが一つだけになります。
・ボスはRev1と異なり制御塔を除く全エリアでそのエリアに対応するボスが1/3の確率で出現します。
ただし、エリア前半が抽選され次のエリアも同系統のエリアだった場合、エリア前半でのボス判定は行われません。
例:神殿αが抽選され、次のエリアが神殿βになる場合、神殿αではボスは出現しない。
(同じボスが2回出現するのを防ぐ措置だと思われます)
・密林東は分岐部屋が存在しないものの、敵の出現パターンが2種に分かれている区画が存在します。
そのうちの1つがランダムに抽選される構造となっています。
・高山は3部屋目から分岐していきますが、敵のパターンは2部屋目から異なります。
・各エリアで複数Waveや小型種が大型種の盾になるといったいやらしい配置が多く難易度がかなり高め。
特に制御塔はEphineaオリジナルクエストの中でも屈指の難易度と言っても過言ではありません。
・選出エリア:クレーター東,西,南,北,内部 地下砂漠1,2,3
・最初のエリアはクレーター東で確定。
・ボスは最後のエリアに関係なく確定で出現。サンテミリオンかシャンベルタンが出現する。
一定の確率でレアボスのコンドリューになることがあります。
ボスを倒せるため経験値稼ぎとしても優秀です。
・組み合わせがRev1,2よりも少なく絞り込みが容易。
また、サンド・ラッピー、サテライト・リザード、ヨーウィ、ズーは
クレーター、地下砂漠どちらでも出現するため狙い撃ちが可能です。
・最初のエリアはクレーター東で確定。
・ボスは最後のエリアに関係なく確定で出現。サンテミリオンかシャンベルタンが出現する。
一定の確率でレアボスのコンドリューになることがあります。
ボスを倒せるため経験値稼ぎとしても優秀です。
・組み合わせがRev1,2よりも少なく絞り込みが容易。
また、サンド・ラッピー、サテライト・リザード、ヨーウィ、ズーは
クレーター、地下砂漠どちらでも出現するため狙い撃ちが可能です。
選出の組み合わせは以下の通り。
Rev1,2とRev4で組み合わせパターンが異なります。
Rev1,2とRev4で組み合わせパターンが異なります。
Rev1,2は10のエリアの中から4つ選ぶため組み合わせは合計で210通りあります。
各組合せと分布は以下の通り。
1つのエリアにつき組み合わせは84通りあるため、抽選率は40%となります。
ただ、クエスト抽選の特徴から分布は異なります。
※各パターンが同確率で抽選されることを前提としています。
実際の抽選は以下のように行われます。
表の数字は抽選に残っているパターンを示しています。
数字が1になると次以降のパターンが確定します。
・表の見方(例:洞窟1が最初に抽選された場合)
Cが抽選されたので起こりうるパターンは1回目のCの35通りになる。
2回目の抽選はBとCを除いた組み合わせ内で抽選される。
仮にここで遺跡3(H)が選ばれるとこの時点で3回目、4回目がそれぞれ確定する。(CHIJで確定)
最初に森や洞窟が集中すると遺跡以降の抽選率は下がってしまいます。
ただ、最初に来るクエストを絞り込むことで抽選率を上げることが可能です。
各組合せと分布は以下の通り。
1つのエリアにつき組み合わせは84通りあるため、抽選率は40%となります。
ただ、クエスト抽選の特徴から分布は異なります。
※各パターンが同確率で抽選されることを前提としています。
実際の抽選は以下のように行われます。
表の数字は抽選に残っているパターンを示しています。
数字が1になると次以降のパターンが確定します。
・表の見方(例:洞窟1が最初に抽選された場合)
Cが抽選されたので起こりうるパターンは1回目のCの35通りになる。
2回目の抽選はBとCを除いた組み合わせ内で抽選される。
仮にここで遺跡3(H)が選ばれるとこの時点で3回目、4回目がそれぞれ確定する。(CHIJで確定)
最初に森や洞窟が集中すると遺跡以降の抽選率は下がってしまいます。
ただ、最初に来るクエストを絞り込むことで抽選率を上げることが可能です。
Last edited: