幻日の渦中に #6 敵出現リスト

GreenMaker

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EP2の制御塔クエスト「幻日の渦中に #6」(英略称:PS6)で出てくる敵の湧きを紹介します。
※ネタバレ記事なので閲覧の際はご注意ください。

・敵の後の数字は出現数を示しています。
デルバイツァは登場時に突進攻撃判定のあるものとないものが存在し、
 攻撃判定があるものを(突進)、ないものを(停止)と記載します。
イプシロンはプレイヤーを目標に移動するものと初期位置から動かず停止しているものが存在し、
 移動するものを(移動)、移動しないものを(停止)と記載します。

1-1-1 ギブルス1
2-1-1 デルリリー2
2-1-2 デルリリー2
プレス装置に注意。

3-1-1 デルリリー3
3-1-2 レコボクス2 デルリリー1
4-1-1 イルギル1
4-1-2 レコボクス4 デルバイツァ(停止)1
4-1-3 イルギル2
5-1-1 デルリリー2

5-2-1 レコボクス4 デルバイツァ(突進)1
5-2-2 ギブルス2 デルリリー1
5-2-3 ギ・グー3
6-1-1 デルリリー2

6-2-1 デルリリー1 イルギル1
6-2-2 メリカロル1

6-3-1 レコボクス3 デルリリー1

6-4-1 メリカロル1 デルリリー1 ※レーザーセンサーに注意

6-5-1 メリクル1
・入口から見て右方向にあるコンテナ置き場にが存在。

7-1-1 ギブルス1 ギ・グー2
7-1-2 メリキュス1 デルバイツァ(突進)1
7-1-3 イルギル2 デルリリー2

7-2-1 デルバイツァ(突進)1
7-2-2 イルギル2
レーザーセンサーに注意。

8-1-1 ギ・グー2
8-1-2 ギブルス2
8-1-3 イルギル3
8-1-4 デルリリー1 ギ・グー2
9-1-1 レコボクス2 デルリリー2
9-1-2 レコボクス3 メリカロル1

9-2-1 メリクル1
9-2-2 デルバイツァ(停止)2

9-3-1 イルギル4
・最初のイプシロンを倒した後、waveが2つに分かれる。(便宜上A,Bと記載)

10-1-1 イプシロン(移動)1


10-2A-1 イルギル1
10-2A-2 ギブルス1
10-2A-3 レコボクス2
10-2A-4 デルリリー2
10-2A-5 メリカロル1
10-2A-6 イルギル1
10-2A-7 デルリリー2
10-2A-8 レコボクス2
10-2A-9 イルギル2
10-2A-10 メリクル1
10-2A-11 ギブルス1
10-2A-12 ギ・グー2
10-2A-13 イルギル1
10-2A-14 レコボクス1

10-2B-1 デルリリー2
10-2A-2 イルギル1
10-2A-3 イルギル1
10-2A-4 デルリリー1
10-2A-5 ギブルス1
10-2A-6 メリカロル1
10-2A-7 イルギル1
10-2A-8 デルリリー1
10-2A-9 イルギル1
10-2A-10 レコボクス2
10-2A-11 デルリリー1
10-2A-12 イルギル1
10-2A-13 イルギル1
10-2A-14 デルバイツァ(突進)1


10-3-1 イプシロン(移動)2

後半に通じるワープの部屋にが2つ存在。

ノコギリや進行方向とに出現する敵に注意。

1-1-1 メリカロル2
1-1-2 デルリリー2 ギブルス1
1-1-3 デルリリー1 メリキュス2
・部屋が暗闇で敵が視認しにくくなっている。

2-1-1 イルギル2

2-2-1 レコボクス5
2-3-1 デルバイツァ(停止)2

2-4-1 イルギル2

2-5-1 レコボクス2 ギブルス1
2-5-2 イルギル2
ノコギリに注意。

3-1-1 ギ・グー1 デルリリー1
3-1-2 ギ・グー1 デルリリー2
3-1-3 ギブルス1 デルリリー1
・前半はwaveが2つに分割されている。
 イプシロンのラフォイエ攻撃の合間にデルリリーを倒しておくとよい。

4-1A-1 イプシロン(停止)1

4-1B-1 デルリリー1
4-1B-2 デルリリー1
4-1B-3 デルリリー1

4-2-1 イルギル2
ギ・グーのタマゴが散乱している。

5-1-1 ギ・グー3 メリクル1
5-1-2 ギ・グー3
レーザーセンサーに注意。

6-1-1 レコボクス2 イルギル2 デルリリー1
6-1-2 デルリリー3 ギブルス1
6-1-3 メリカロル1 メリキュス1

6-2-1 レコボクス4 イルギル3
プレス装置に注意。

7-1-1 ギブルス2
7-1-2 ギブルス3
7-1-3 デルバイツァ(突進)2
・waveが始めから2つに分割されている。

8-1A-1 デルリリー2
8-1A-2 ギ・グー1
8-1A-3 デルバイツァ(停止)1

8-1B-1 イルギル1
8-1B-2 ギ・グー1
8-1B-3 メリクル1
ノコギリは移動しない。ノコギリ越しの敵を近接攻撃で倒す場合は回り込む必要がある。

9-1-1 イルギル2
9-1-2 イルギル2

9-2-1 メリカロル2
9-2-2 デルリリー2 メリキュス1

9-3-1 デルリリー2 メリクル1

9-4-1 デルリリー1 イルギル1
9-4-2 メリカロル2
9-4-3 デルバイツァ(停止)1 デルリリー2 イルギル1
9-4-4 メリクル2
・最初のイプシロン群を撃破後、部屋が薄暗くなり、4つのwaveで構成された湧きとなる。(便宜上A~Dで記載)
 それぞれのスポーンタイム(ST)が異なるため、倒すエネミーの順番も重要。

 ※スポーンタイム:エネミーを倒してから次のエネミーが出現するまでの間隔時間。。
 (単位:フレーム。1フレーム=1/30秒)

10-1-1 イプシロン(停止)2

(分割wave開始)

・表の見方

 ・10-1-1のイプシロン2体を倒した後、A~Dのwaveが発生。1-2-1のwaveに移行。STはそのエネミーのスポーンタイム。

  例:イプシロン2体を倒した後、
    90フレーム後デルリリー(A)、
    120フレーム(デルリリーが出てからと30フレーム)後にレコボクス(B)、
    150フレーム(レコボクスが出てから30フレーム)後にイルギル(C)、
    180フレーム(イルギル(C)が出てから30フレーム)後にイルギル(D)が出現する。

    このデルリリーを倒すと、60フレーム後に1-2A-2のメリカロルが出現。
    B~Dにおいても、同様に(B:レコボクスを倒すと180フレーム後にデルリリーが出現。C:以下略)出現。

・スポーンタイムが150フレーム(=5秒)以上のエネミーは太字で表示
赤字で表示したエネミーは倒すとロック解除のSEが鳴る。

1698399835983.png

(分割wave終了、地響きのような演出が発生。ST120フレーム)

10-3-1 デルバイツァ(突進)4
10-3-2 イルギル3 イプシロン(移動)1
10-3-3 メリカロル2 イプシロン(移動)2
10-3-4 メリクル1 メリキュス1
10-3-5 ギ・グー4  イプシロン1(停止)1
10-3-6 イプシロン(停止)4

・ギ・グー(爆弾):900
・ギブルス(落下):700
・レコン(爆弾):500
・デルバイツァ(突進):720
・デルバイツァ(レーザー):662
・イプシロン(ラフォイエ):炎属性1465
・デルリリー(LV26メギド):必要闇耐性92
・ノコギリ:480
 
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PS6は前半は敵の数も少なく10F以外は難易度が抑えられていますが
(序盤はデルリリーが多めなため短期周回としては有効)
後半は1Fから地形ギミックや配置がかなりきつめになっており難易度が非常に高くなっています。

初見で安定した突破は難しく、特に10Fは3つ以上のwaveで構成されていて敵の予測が追いつきません。
PW4やLCVにあったブレッシング(無敵)装置がないため、自力で対応する必要がありPSシリーズ最終作にふさわしい難易度で設計されています。
(SRシリーズの作者なこともありオブジェクトによる芸術面も素晴らしく、5,7,9Fがそれぞれの中ボスをデザインしているのは秀逸)

塔は敵の数が少ないため、プレイヤー一人が対応する敵が1体で済むことが多いです。
湧きを予測できれば他のクエストより対応が楽になります。
危険度の高いメリカロル系と突進タイプのデルバイツァの湧きは抑えておきたいところ。

まずは慣れて、湧きを覚えるのが攻略の近道でしょう。

FTが重要になっているため生身の職は前半7Fの湯にパイプを建てておくと◎。
鉄が適宜補給に行くことができればFTの残数を気にせず戦闘を行うことができます。
 
クエスト製作者のEstherさんから、後半10Fの分岐waveの情報をいただきました。
情報提供ありがとうございます!

4つのwaveで、それぞれのスポーンタイムが異なっているため複雑な湧きに見えます。
 
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