GreenMaker
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ここでは周年イベント限定クエストである
Maximum Attack E(MAE)と八月の残虐行為(AA)について考察しています。
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
Maximum Attack E(MAE)と八月の残虐行為(AA)について考察しています。
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
・概要
Maximum Attack Eは周年イベントの時に限定で攻略できるクエストです。
各エリアに1つずつ存在し、5~10分で攻略できる短めのクエストとなっています。
罠などの仕掛けはなく、一方通行で敵を倒していく流れとなります。
敵の数が多く、かつ攻略部屋が少ないため、極めて効率的な周回が可能です。
難易度ULTの場合、クリア報酬としてアニバーサリーバッジ銀が1つ入手できます。
基本的にはブースト込みでもRBR対象クエストよりも狩り効率は優秀です。
※狩り効率が一部同等以上のクエストがありますが、クリア報酬のバッジで差別可能となってます。
エリア構成の都合上、
洞窟のパンアームズ、遺跡のデルセイバー、宇宙船のソーサラーは出現しません。
また、各エリアのボスも出現しないため注意。
(イベントがないときはこれらの敵から入手できるレアを優先的に
RBRやTTFなどのボスラッシュ系クエストで獲得すると良いかもしれません。
フランベルジュの心やRR、PGF、ガラティーンなど)
・各エリア紹介
各エリアの基本的なパラメータを下にまとめました。上から順に紹介していきます。
〇ブースト値
EXP:150%
DAR,RDR:125%
洞窟は敵の総出現数数が200超と多く、
強敵であるメルクィークやナノノドラゴが要所で構えており難易度が高め。
PD率がそれほど高くないのは元々のDARが15%しかないメルクィークが大量に出現するためです。
部屋の多さが周回時間を長くしており、MAE特有の快適さが失われています。
2024のドロップテーブル改訂により、スキン変更アイテムが追加されたため有用度が少し増したように感じます。
よって、このクエストを優先的にやる必要性は薄いように感じます。
個人的にはSU2やMA1Bが優秀すぎて埋もれてしまった感じです。
他の敵としては、ゴバルマやアサシンとリリーが多めとなっています。
アサシンからV101を狙うのが有効。
レア掘りの際は通常の洞窟周回のように紫でヴァイスとPWを狙っていくのがベターです。
ただし、単体狙いだとヴァイスは坑道(紫)、PWはCCA(橙)の方が期待値は高く、
これらを同時に狙っていけるところがこのクエストの利点となります。
坑道エリアは敵のテンポが若干遅いという欠点があります。
敵の登場も個体によって異なるため(出現から攻撃を受け付けるまでの時間に個体差がある)、湧きを細部まで覚えておく必要があります。
ラムダ掘りの中では難易度が低いのが坑道のメリットでしょうか。
シノワブルーの数はやや多めですが、
LSB(エリア1キャンセル)と比較すると狩り効率では一歩引いたところにいます。
シノワレッドの数は可もなく不可もなくといったところですが
入手率はドロップテーブル変更前よりも上昇しています。(前内容のシノワブルーは0.84%)
レア掘りではバランゾの数が多めであるため黄でラムダ+101狙いか
カナバインが非常に多いのを利用した紫が候補に挙がります。
橙で超低確率のSパ+101+シンセスタを狙いに行くのもアリです。
このクエストの最大の優位点は攻略エリアが遺跡3であることです。
遺跡3スタートのクエストはマルチだと総督府クエストの4-4しかなく、
(総督府クエストはキャラ毎にクエストをクリアしておかないと参加できないため準備が大変)
それだけで明確な差別化が可能。
コモンアイテムの質が良く、高属性のコモン武器が狙いやすいクエスト。
デルディーの数がやや控えめのが欠点ですが
いっそのこと割り切って他の色で行く手段もあります。
敵としてはメランとソーサラー、ブリンガーが多めとなっています。
攻略としてはベルラの位置がいやらしいので配置を覚えて対策しましょう。
ソーサラーはRAを狙う傾向があるため、RAは壁際に集まりソーサラーを集める役割があります。
色は青のHS、赤でスプニとDoB狙い。
激レアのガルド(白)やモダブ(橙)を狙うのも一考。
橙ではガンナーからスキン変更アイテムが入手できるようになり若干有用度が増しました。
CCAも宇宙船同様、クエストの回しやすさが大きなメリットとなります。
下位種の大半はヘルで倒すことが可能。
ただ、中ボスの存在からソロ回しはお勧めしません。
敵の数が若干少なめですがその分クエストの進行は早いです。
危険な敵であるメリカロル系の配置を覚えておけばかなりスムーズに攻略できます。
レア掘りとしてはラムダやDoBが狙える桃や
DoBの期待値が非常に高い白、高HitキャリバーやHP、ノダチが狙える空などが候補。
中ボスはメリカロルとギブルスが多めで、それ狙いでも良いかもしれません。
特に橙ギブルスから入手できるPWはMAEの中では最も効率が良くなっています。
HP狙いは空スピゲルよりも紫メリカロルの方が期待値は高め。
プラントはデルバイツァが多めに出現します。
そのため難易度はかなり高めです。(個人的にはMAEの中では最高難易度だと思います)
デルバイツァの配置は覚えておきたいところ。
中盤に回復装置(湯)があるため、トラップが不足する可能性はかなり低いです。
FTを積極的に使っていきましょう。
プラントは武器を落とす敵が多く、武器のパターンも4/4/3で上位クラスであるため
高Hitコモン武器が落ちるチャンスが多いです。
難易度が高いためできれば野良ではなく知り合い同士で回りたいところ。
連携がうまく取れないと10分を超えてしまうこともあります。
レア掘りとしては青でPWを狙うのが良いでしょう。
PWの期待値が高めであり、プラント固有レアの雲長とザンバも狙えます。
白でHSも狙えますが青を差し置いてやる価値がどうか。HSがどうしても欲しい場合は採用できます。
敵配置リストはコチラ(記事を作っていただいたcompさんに感謝!)
地下砂漠3で武器パターン最大であり、HSの期待値が最高クラス。
獲得経験値も多めでレベル上げにも一役買います。
武器を落とす敵は少ないですがその反面高ランクのコモン防具が落ちるため金策も可能。
敵の総数も178と悪くありません。
非常に狩り効率の高いクエストであり
ピロ・ゴラン、デトナータ、メリッサ、ズー、ギルタブリルの
期待値はトップクラスとなっています。
2024年8月のドロップテーブル変更により
デトナータからラムダが入手可能になりました。
期待値は極めて高く、前ドロップテーブルでの空ドルフォン(入手率2.12%)とほぼ同レベル。
以前よりもさらに評価が上がっています。
利点を上げていけばキリがない最高クラスのクエストとなります。
周年イベントでまず何をすれば分からない方は
とりあえずこのクエストを軸にして
このクエストでは狙えないレアを
他のクエストで狙っていく方向で計画を組み立てるのも良いでしょう。
レア狙いとしてはHS狙いの赤か黄緑、ラムダ狙いの空が候補となります。副産物で決めていくと良いでしょう。
他の色としては桃でSoFやリミッターを狙うのが良いと思います。
Maximum Attack Eは周年イベントの時に限定で攻略できるクエストです。
各エリアに1つずつ存在し、5~10分で攻略できる短めのクエストとなっています。
罠などの仕掛けはなく、一方通行で敵を倒していく流れとなります。
敵の数が多く、かつ攻略部屋が少ないため、極めて効率的な周回が可能です。
難易度ULTの場合、クリア報酬としてアニバーサリーバッジ銀が1つ入手できます。
基本的にはブースト込みでもRBR対象クエストよりも狩り効率は優秀です。
※狩り効率が一部同等以上のクエストがありますが、クリア報酬のバッジで差別可能となってます。
エリア構成の都合上、
洞窟のパンアームズ、遺跡のデルセイバー、宇宙船のソーサラーは出現しません。
また、各エリアのボスも出現しないため注意。
(イベントがないときはこれらの敵から入手できるレアを優先的に
RBRやTTFなどのボスラッシュ系クエストで獲得すると良いかもしれません。
フランベルジュの心やRR、PGF、ガラティーンなど)
・各エリア紹介
各エリアの基本的なパラメータを下にまとめました。上から順に紹介していきます。
〇ブースト値
EXP:150%
DAR,RDR:125%
難易度ULT。エネミーはwikiのデータを使用。レアエネミーは考慮しない。
モスバートンとレコンの数は除外。スライム、パンアームズ、バルクローは分裂させない。
ラッピーやダブチッチ、カヌーン編隊のカナバインは考慮する。
・EXP:クエスト1回で入手できる経験値。実際はファイナルアタックの関係上これより少なくなる。
・出現数:クエスト1回で出現するエネミーの数。バッジ獲得の期待値に影響。
・PD:クエスト1回でフォトンドロップ(PD)が少なくとも1つ入手できる確率。
・武器:クエスト1回でパターン4のコモン武器が発生する期待値を偏差値で表したもの。(目安として記載)
・周回時間:クエスト1回にかかる時間(単位:分)。野良周回を基準とした。(知り合い同士の場合はもっと早くなる可能性大)
モスバートンとレコンの数は除外。スライム、パンアームズ、バルクローは分裂させない。
ラッピーやダブチッチ、カヌーン編隊のカナバインは考慮する。
・EXP:クエスト1回で入手できる経験値。実際はファイナルアタックの関係上これより少なくなる。
・出現数:クエスト1回で出現するエネミーの数。バッジ獲得の期待値に影響。
・PD:クエスト1回でフォトンドロップ(PD)が少なくとも1つ入手できる確率。
・武器:クエスト1回でパターン4のコモン武器が発生する期待値を偏差値で表したもの。(目安として記載)
・周回時間:クエスト1回にかかる時間(単位:分)。野良周回を基準とした。(知り合い同士の場合はもっと早くなる可能性大)
洞窟は敵の総出現数数が200超と多く、
強敵であるメルクィークやナノノドラゴが要所で構えており難易度が高め。
PD率がそれほど高くないのは元々のDARが15%しかないメルクィークが大量に出現するためです。
部屋の多さが周回時間を長くしており、MAE特有の快適さが失われています。
2024のドロップテーブル改訂により、スキン変更アイテムが追加されたため有用度が少し増したように感じます。
よって、このクエストを優先的にやる必要性は薄いように感じます。
個人的にはSU2やMA1Bが優秀すぎて埋もれてしまった感じです。
他の敵としては、ゴバルマやアサシンとリリーが多めとなっています。
アサシンからV101を狙うのが有効。
レア掘りの際は通常の洞窟周回のように紫でヴァイスとPWを狙っていくのがベターです。
ただし、単体狙いだとヴァイスは坑道(紫)、PWはCCA(橙)の方が期待値は高く、
これらを同時に狙っていけるところがこのクエストの利点となります。
坑道エリアは敵のテンポが若干遅いという欠点があります。
敵の登場も個体によって異なるため(出現から攻撃を受け付けるまでの時間に個体差がある)、湧きを細部まで覚えておく必要があります。
ラムダ掘りの中では難易度が低いのが坑道のメリットでしょうか。
シノワブルーの数はやや多めですが、
LSB(エリア1キャンセル)と比較すると狩り効率では一歩引いたところにいます。
シノワレッドの数は可もなく不可もなくといったところですが
入手率はドロップテーブル変更前よりも上昇しています。(前内容のシノワブルーは0.84%)
レア掘りではバランゾの数が多めであるため黄でラムダ+101狙いか
カナバインが非常に多いのを利用した紫が候補に挙がります。
橙で超低確率のSパ+101+シンセスタを狙いに行くのもアリです。
このクエストの最大の優位点は攻略エリアが遺跡3であることです。
遺跡3スタートのクエストはマルチだと総督府クエストの4-4しかなく、
(総督府クエストはキャラ毎にクエストをクリアしておかないと参加できないため準備が大変)
それだけで明確な差別化が可能。
コモンアイテムの質が良く、高属性のコモン武器が狙いやすいクエスト。
デルディーの数がやや控えめのが欠点ですが
いっそのこと割り切って他の色で行く手段もあります。
敵としてはメランとソーサラー、ブリンガーが多めとなっています。
攻略としてはベルラの位置がいやらしいので配置を覚えて対策しましょう。
ソーサラーはRAを狙う傾向があるため、RAは壁際に集まりソーサラーを集める役割があります。
色は青のHS、赤でスプニとDoB狙い。
激レアのガルド(白)やモダブ(橙)を狙うのも一考。
橙ではガンナーからスキン変更アイテムが入手できるようになり若干有用度が増しました。
CCAも宇宙船同様、クエストの回しやすさが大きなメリットとなります。
下位種の大半はヘルで倒すことが可能。
ただ、中ボスの存在からソロ回しはお勧めしません。
敵の数が若干少なめですがその分クエストの進行は早いです。
危険な敵であるメリカロル系の配置を覚えておけばかなりスムーズに攻略できます。
レア掘りとしてはラムダやDoBが狙える桃や
DoBの期待値が非常に高い白、高HitキャリバーやHP、ノダチが狙える空などが候補。
中ボスはメリカロルとギブルスが多めで、それ狙いでも良いかもしれません。
特に橙ギブルスから入手できるPWはMAEの中では最も効率が良くなっています。
HP狙いは空スピゲルよりも紫メリカロルの方が期待値は高め。
プラントはデルバイツァが多めに出現します。
そのため難易度はかなり高めです。(個人的にはMAEの中では最高難易度だと思います)
デルバイツァの配置は覚えておきたいところ。
中盤に回復装置(湯)があるため、トラップが不足する可能性はかなり低いです。
FTを積極的に使っていきましょう。
プラントは武器を落とす敵が多く、武器のパターンも4/4/3で上位クラスであるため
高Hitコモン武器が落ちるチャンスが多いです。
難易度が高いためできれば野良ではなく知り合い同士で回りたいところ。
連携がうまく取れないと10分を超えてしまうこともあります。
レア掘りとしては青でPWを狙うのが良いでしょう。
PWの期待値が高めであり、プラント固有レアの雲長とザンバも狙えます。
白でHSも狙えますが青を差し置いてやる価値がどうか。HSがどうしても欲しい場合は採用できます。
敵配置リストはコチラ(記事を作っていただいたcompさんに感謝!)
MAE:Seabed 敵配置リスト(5th)
MAE:Seabedで出現する敵の配置パターンを記載します。 間違い等ありましたらコメントにてご指摘ください。 (無視可)のレコボクスは湧きやクリアに影響しないというだけで、早めに倒した方が楽です。
www.pioneer2.net
地下砂漠3で武器パターン最大であり、HSの期待値が最高クラス。
獲得経験値も多めでレベル上げにも一役買います。
武器を落とす敵は少ないですがその反面高ランクのコモン防具が落ちるため金策も可能。
敵の総数も178と悪くありません。
非常に狩り効率の高いクエストであり
ピロ・ゴラン、デトナータ、メリッサ、ズー、ギルタブリルの
期待値はトップクラスとなっています。
2024年8月のドロップテーブル変更により
デトナータからラムダが入手可能になりました。
期待値は極めて高く、前ドロップテーブルでの空ドルフォン(入手率2.12%)とほぼ同レベル。
以前よりもさらに評価が上がっています。
利点を上げていけばキリがない最高クラスのクエストとなります。
周年イベントでまず何をすれば分からない方は
とりあえずこのクエストを軸にして
このクエストでは狙えないレアを
他のクエストで狙っていく方向で計画を組み立てるのも良いでしょう。
レア狙いとしてはHS狙いの赤か黄緑、ラムダ狙いの空が候補となります。副産物で決めていくと良いでしょう。
他の色としては桃でSoFやリミッターを狙うのが良いと思います。
八月の残虐行為(AA)は2024年に追加された周年イベント限定クエストです。
2種類存在し、AA1は坑道2、AA2は密林北を攻略します。
ボリュームの大きさから、クリア報酬の銀バッジは2個となっています。
各クエストのパラメータは以下の通り。
ブーストはDAR,RDR:125%、EXP:150%となります。
最大の特徴は通常の坑道及び密林で出てこない敵が出現すること。
EP1~4の敵が出現します。
一度に45種類を超える敵との戦闘が可能です。
反面、1個体の出現数は少なく、5体以下のものも少なくありません。
狙い撃ちをするという観点では難しいと言えます。
今までになかったレアの組み合わせが実現し、幅広い色ID選択ができるようになっています。
MAEで出現しない洞窟パンアームズ、遺跡デルセイバーがAA1、
宇宙船ソーサラーがAA2に出現し、
周年イベント限定クエストで全てのザコ敵を倒すことができるようになりました。
EP1,EP2両方で出現する敵はクエスト内のEPの個体となります。
例:ラッピーの場合、AA1では森、AA2では神殿の個体となります。
EP4で出現するサテライト・リザード、ヨーウィについては
AA1がクレーター、AA2が地下砂漠の個体となっているようです。
AA2の敵は通常よりも経験値が多く獲得できるものもあるようです。
AA1の終盤に出現するイプシロンとダブチッチの組み合わせでは
ダブチッチの制御装置であるダブイックが出現しません。
ただ、このダブチッチは通常と異なり、
2度戦闘不能にすることで倒すことができます。
また、この個体はビーム攻撃の頻度が高く、
一度倒されると移動スピードが上がる仕組みになっているようです。
2種類存在し、AA1は坑道2、AA2は密林北を攻略します。
ボリュームの大きさから、クリア報酬の銀バッジは2個となっています。
各クエストのパラメータは以下の通り。
ブーストはDAR,RDR:125%、EXP:150%となります。
最大の特徴は通常の坑道及び密林で出てこない敵が出現すること。
EP1~4の敵が出現します。
一度に45種類を超える敵との戦闘が可能です。
反面、1個体の出現数は少なく、5体以下のものも少なくありません。
狙い撃ちをするという観点では難しいと言えます。
今までになかったレアの組み合わせが実現し、幅広い色ID選択ができるようになっています。
MAEで出現しない洞窟パンアームズ、遺跡デルセイバーがAA1、
宇宙船ソーサラーがAA2に出現し、
周年イベント限定クエストで全てのザコ敵を倒すことができるようになりました。
EP1,EP2両方で出現する敵はクエスト内のEPの個体となります。
例:ラッピーの場合、AA1では森、AA2では神殿の個体となります。
EP4で出現するサテライト・リザード、ヨーウィについては
AA1がクレーター、AA2が地下砂漠の個体となっているようです。
AA2の敵は通常よりも経験値が多く獲得できるものもあるようです。
AA1の終盤に出現するイプシロンとダブチッチの組み合わせでは
ダブチッチの制御装置であるダブイックが出現しません。
ただ、このダブチッチは通常と異なり、
2度戦闘不能にすることで倒すことができます。
また、この個体はビーム攻撃の頻度が高く、
一度倒されると移動スピードが上がる仕組みになっているようです。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+25%,RDR+25%になります。
※出現数が5体未満の敵は割愛
ブーストはDAR+25%,RDR+25%になります。
※出現数が5体未満の敵は割愛
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