GreenMaker
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- Male
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ここではクリスマスイベントで入手できる
コモン武器とTypeMウエポンについての考察をしていきます。
対象はハンドガン・マシンガン・ショット・ライフル系の武器となります。
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
武器の種類別に性能を比較していきます。
プレゼントで入手できるハンドガンのEXは、
大きく分けてヘル・アレスト・攻撃力2倍系の3種類になります。
攻撃力はグラインド値を上げればあまり差はありません。
命中はレイガンHit50とTypeMウエポンでは差がありません。
TypeMウエポンは武器の上限、下限が存在しないため安定したダメージが見込めます。
(性能上、TypeGU/HandはTypeGU/Mechgunの完全上位互換となります)
これは下振れによって敵を倒し損ねるといったことを防ぐことができるため、大きな利点と言えます。
総じて、Hit50のレイガンであればTypeMウエポンの方が有用と言えます。
クリスマスプレゼントから入手できるコモン武器はヘルかアレストのEXを持っています。
これらのEXは命中することが重要であり、EX攻撃そのものの威力はあまり影響がありません。
そのため、命中力の高さが大きなアドバンテージとなります。
ロックガンが一番命中が高いです。
レイガンで換算するとHit61相当であり、非常に強力です。
ショット系はコモン系武器のチャージキャノンが命中で大きくリードしています。
しかし、下位武器であるため、攻撃力が少し控えめです。
森、神殿など敵の耐久力が低いステージで活躍できるでしょう。
TypeSH/Shotは命中が若干低いですが攻撃力の安定性が大きな利点となっています。
アームズは振れ幅が大きいため下振れを意識する場合は採用が見込まれます。
レアとしてはエネミーウエポンのバランゾランチャーが存在します。
Hitを任意で上げられる点や、攻撃力、命中の高さは非常に大きな利点となっています。
しかし、弾速が遅い(移動している敵には命中しにくい)ことや、
ロック数が4である点が足を引っ張っています。
状況に合わせて使い分けをしていくと良いでしょう。
コモン武器とTypeMウエポンについての考察をしていきます。
対象はハンドガン・マシンガン・ショット・ライフル系の武器となります。
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
武器の種類別に性能を比較していきます。
中央値=(武器攻撃力の上限値と下限値の平均)+付加(グラインド値)×2
これを武器の攻撃力とします。
また、攻撃力の評価として
振れ幅=(武器攻撃力の上限と下限の差)も記載します。
命中=武器の元々の命中力+Hit
これを武器の命中力とします。
差=各武器の命中力をHit50の黄コモン武器(コモン武器最上位種)と比較しました。
※Hit50の黄武器は店売りやEP4ソロクエスト「蠢動の獅子」で獲得可能であり、一定の価値があります。
Hit55以上からは敵や箱からのドロップ狙いとなり入手が難しくなります。
これを武器の攻撃力とします。
また、攻撃力の評価として
振れ幅=(武器攻撃力の上限と下限の差)も記載します。
命中=武器の元々の命中力+Hit
これを武器の命中力とします。
差=各武器の命中力をHit50の黄コモン武器(コモン武器最上位種)と比較しました。
※Hit50の黄武器は店売りやEP4ソロクエスト「蠢動の獅子」で獲得可能であり、一定の価値があります。
Hit55以上からは敵や箱からのドロップ狙いとなり入手が難しくなります。
プレゼントで入手できるハンドガンのEXは、
大きく分けてヘル・アレスト・攻撃力2倍系の3種類になります。
攻撃力はグラインド値を上げればあまり差はありません。
命中はレイガンHit50とTypeMウエポンでは差がありません。
TypeMウエポンは武器の上限、下限が存在しないため安定したダメージが見込めます。
(性能上、TypeGU/HandはTypeGU/Mechgunの完全上位互換となります)
これは下振れによって敵を倒し損ねるといったことを防ぐことができるため、大きな利点と言えます。
総じて、Hit50のレイガンであればTypeMウエポンの方が有用と言えます。
クリスマスプレゼントから入手できるコモン武器はヘルかアレストのEXを持っています。
これらのEXは命中することが重要であり、EX攻撃そのものの威力はあまり影響がありません。
そのため、命中力の高さが大きなアドバンテージとなります。
ロックガンが一番命中が高いです。
レイガンで換算するとHit61相当であり、非常に強力です。
ショット系はコモン系武器のチャージキャノンが命中で大きくリードしています。
しかし、下位武器であるため、攻撃力が少し控えめです。
森、神殿など敵の耐久力が低いステージで活躍できるでしょう。
TypeSH/Shotは命中が若干低いですが攻撃力の安定性が大きな利点となっています。
アームズは振れ幅が大きいため下振れを意識する場合は採用が見込まれます。
レアとしてはエネミーウエポンのバランゾランチャーが存在します。
Hitを任意で上げられる点や、攻撃力、命中の高さは非常に大きな利点となっています。
しかし、弾速が遅い(移動している敵には命中しにくい)ことや、
ロック数が4である点が足を引っ張っています。
状況に合わせて使い分けをしていくと良いでしょう。
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